در بازی Frostpunk هدف اصلی و نهایی بشریت، بقا به هر قیمت ممکن بود و برای رسیدن به این هدف، همۀ بازماندگان همپیمان شده بودند تا با به جان خریدن تحمل رنج برخی از قوانین سخت و گاهی ناعادلانهای که رسیدن به این هدف را ممکن میکرد، تا آخرین ذرۀ وجود خود تلاش کردند. بازیکن در نقش کاپیتان شهر «لندن نو» در میان عصر ...
ادامه مطلب
با در نظر گرفتن اینکه در طول چند سال گذشته به دلیل علاقه شخصی و ارتباط قدیمی با این مجموعه، به نوعی منتقد اختصاصی سری بازیهای Yakuza/Like a Dragon برای وبسایت بازیمگ بودم، حتی با وجود کنارهگیری نزدیک به یک ساله از امر نقد و بررسی بازیهای ویدئویی، بازگشت غیرمنتظره قهرمان قدیمی این فرنچایز فرصت مناسبی به دس ...
ادامه مطلب
بیش از دو سال و نیم سال پیش و در زمان عرضه نسخه دسترسی اولیه بازی Mount & Blade II: Bannerlord نوشته بودیم: «قیمت بالا برای یک اثر Early Access به همراه مشکلات فنی و عدم بهینهسازی مناسب باعث میشود تا فعلا خرید Mount & Blade II را توصیه نکنیم و به نظر میرسد که فعلاً بهتر است با همان نسخه قبلی سر کنی ...
ادامه مطلب
سه گانه موسوم به Batman: Arkham دوران تازهای را برای بازیهای ویدئوییِ ابرقهرمانی پایهگذاری کرد که سازندگانِ بعد از آن را به ارائه قرائتهایی کاملاً جدید از داستانهای چندین و چند بار روایت شده مرتبط با این افسانههای مدرن واداشت که مثل آثار قدیمیتر دیگر به اقتباس صرف از سریالها و فیلمهای سینمایی این شخص ...
ادامه مطلب
محصولاتی که به قصد هجو و شوخی با دیگر آثار ساخته میشوند معمولاً در کنار زبان طنزآمیز خود از ظرافت خاصی بهره میبرند تا افرادی را که با شوخی کنایی آشنا نیستند را به اشتباه بیندازند. در سری No More Heroes و به طور کلی تقریباً تمام بازیهایی که «گوئیچی سودا» به عنوان نویسنده، تهیه کننده یا کارگردان در آنها همک ...
ادامه مطلب
با تصمیماتی مثل فروش استودیوهای غربی یا زنده کردن عناوین و فرنچایزهای قدیمیتر و ... که اخیراً توسط مدیران Square Enix گرفته شده، به نظر میرسد که برنامه اصلی این ناشر بزرگ ژاپنی بازگشت به ریشههایی است که از ابتدای نسل هفتم کنسولهای خانگی تلاش داشتند تا از آنها فاصله گرفته و هویت تازهای برای خود تعریف کنن ...
ادامه مطلب
بازی Soulstice برخلاف چیزی که نام آن در ذهن تداعی میکند، ارتباطی به عناوین ملقب به Soulslike ندارد، بلکه وام گرفته از سبک و سیاقی است که سری Devil May Cry در سالهای ابتدایی قرن بیست و یکم پی ریزی کرد که البته ایدههای جسته و گریختهای هم از دیگر عناوین مشهور آن دوران قرض گرفته اما خبری از پیچ و تابهای مدرن ...
ادامه مطلب
در سالهای اخیر آثار روایی بسیار به بازار آمدهاند که به لطف حداقلهایی از امکان تعامل از جانب مخاطب در دسته بازیهای ویدئویی قرار گرفتهاند، این ساختار البته قدمتی به اندازه تاریخ این صنعت دارند اما به لطف موفقیت غیرمنتظره بازی The Walking Dead در ابتدای دهه گذشته، تولید این دسته از محصولات افزایش چشمگیری د ...
ادامه مطلب
در دهه 1990 میلادی، استودیوهایی چون Lucas Arts، Funcom، Sierra Entertainment و ... به واسطه تولید عناوین اشاره و کلیک از حکمرانان اصلی بازار بازیهای ویدئویی و خصوصاً پلتفرم رایانههای شخصی به حساب میآمدند که در آثار خود با استفاده از روایتهای جذاب (معمولاً همراه با چاشنی طنز) و شخصیتهای دوست داشتنی، خاطرا ...
ادامه مطلب
استودیوی فرانسوی Spiders عمده حیات یک و نیم دههای خود را صرف ساخت بازیهایی مشابه با محصولات دوران طلایی استودیوی BioWare کرده، یعنی عناوین نقش آفرینی با چاشنی اکشن که روایتهایی با انتخابهای چند وجهی و مسیرهای متفاوت را پیش روی مخاطب قرار میدهند. مشکل اساسی ساختههای اسپایدرز در تمام این سالها معمولاً ا ...
ادامه مطلب