21 مارس امسال در سالن کوچکی داخل مرکز اداری Moscone واقع در سانفرانسیسکو، نزدیک دویست نفر دور یک میز بزرگ جمع شده بودند تا به گفتگویی چالشبرانگیز حول صنعت بازیهای ویدیویی بپردازند. در این سالن تنها یک میکروفون وجود داشت که کارمندی که مسئول برگزاری کنفرانسهای سازندگان بازیها در طول آن هفته بود آن را از شخ ...
ادامه مطلب
گفتگو با «تیم شفر» (Tim Schafer)
بردن جایزه معتبر Fellowship Award توسط «تیم شفر» در مراسم BAFTA اصلا غیر قابل تصور نبود. او برای 30 سال متوالی بازیهای بیشمار و طولانی مدتی را کارگردانی کرده است. عناوینی مانند Psychonauts، Grim Fandango، Brutal Legend، Full Throttle، Day of the Tentacle و البته ...
ادامه مطلب
تجربه کاربری (UX) و اهمیت آن در طراحی بازی
در ادامه مجموعه مقالات طراحی بازی، در این نوشتار به مبحثی مهم در طراحی با نام «تجربه کاربری» (User Experience) که به اختصار با UX شناخته میشود خواهیم پرداخت. آنچه مطالعه خواهید کرد ترجمهای آزاد از کتاب The Art of Game Design نوشته «جسی شل» است. امید است این نوشتار ...
ادامه مطلب
برای تبدیل شدن به یک طراح بازی (Game Designer) به چه مهارتهایی نیاز داریم
خب بهتره با یک معرفی کوچک این بحث رو شروع کنیم. من یک گیمر عشق RPGام که ساعات زیادی از طول عمرم رو با بازیهای خفنی مثل Dragon Age, Neverwinter nights, Gothic, Witcher, fallout, elder scrolls و غیره رنگی کردم. از سالهای دور ه ...
ادامه مطلب
در این مقاله اصول اولیه طراحی مرحله را در یک بازی یاد خواهید گرفت.
این مقاله اولین نوشته از مجموعه مقالات ساخت و طراحی بازی (Game Development and Design) است که از این به بعد در وبسایت بازی مگ منتشر شده و مطالعه خواهید کرد. در این نوشتار شما با طراحی مرحله (Level Design) یک بازی به صورت مقدماتی آشنا خواهید. ...
ادامه مطلب