یکی از استودیوهایی که در سال‌های اخیر به نامی آشنا در ژانر وحشت تبدیل شده، Bloober Team است که در ساخته‌های ابتدایی تلفیق خوبی از لحظات دلهره‌آور و شبیه‌ساز راه رفتن در قالب سری Layers of Fear به مخاطبان ارائه کرده بود. با گذشت زمان، پروژه‌های این استودیو آرام آرام پیچیده‌تر شده و امسال با بازی The Medium به ... ادامه مطلب
ژانر Roguelite/like در سال‌های اخیر به یکی از مهمترین چهارچوب‌های بازیسازان مستقل تبدیل شده که به واسطۀ موفقیت قابل توجه  بازی Hades در سال گذشته، احتمالاً بیش از این هم بر میزان استفاده از آن افزوده خواهد شد. در ابتدای سال جاری میلادی، بازی Skul: The Hero Slayer با بهره‌گیری از ساختارهای اصلی این ژانر و ... ادامه مطلب
این مطلب شامل بخش‌هایی است که داستان رمان و فیلم Dune را فاش می‌کند بعد از یک سال تأخیر از زمان اکران اولیه، فیلم Dune در اختیار عموم علاقه‌مندان قرار گرفت تا بالاخره شاهد سومین اقتباس تصویری از پرفروش‌ترین رمان علمی-تخیلی تاریخ باشیم. رمان «دون» از زمان انتشار در حدود 60 سال پیش یکی از تأثیرگذارترین آثار عل ... ادامه مطلب
استودیوی Destructive Creations بیش از هر چیزی به واسطۀ اولین اثر این تیم یعنی بازی Hatred در میان علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی شناخته می‌شود، یک شوتر ایزومتریک بسیار معمولی که به علت به تصویر کشیدن خشونت افسارگسیخته و استفاده از تمی نژادپرستانه حواشی بسیاری را در هنگام عرضه به وجود آورد اما چون یکی از اولی ... ادامه مطلب
در محدودۀ انتشار Cyberpunk 2077 این انتظار ایجاد شده بود که بعد از عرضۀ این عنوان شاهد تعداد قابل توجه آثاری به عنوان دنباله روی این بازی باشیم که از ساختار ژانر سایبرپانک به عنوان چهارچوب اصلی خود استفاده می‌کنند که خوشبختانه حتی با وجود حواشی فراوانی که برای ساختۀ پرخرج استودیوی CD Projekt RED به وجود آمد، ... ادامه مطلب
در سال 2020 که اکثر محیط‌های مسقف عمومی مانند رستوران‌ها، سینماها و ... به تعطیلی کشیده شده بودند، فیلمی انیمیشنی در ژاپن منتشر شد که طرفداران آن بی توجه به خطرات احتمالی ناشی از کووید 19، برای تماشای آن به سینماها هجوم بردند و کمک کردند تا در شرایطی که آثار هالیوود یا به تأخیر می‌افتادند و یا با شکست تجاری ر ... ادامه مطلب
در حدود ده سالی که از تأسیس استودیوی Might & Delight می‌گذرد، همواره شاهد تأکید بر خشونت پرهیزی در ساخته‌های مختلف این استودیو بوده‌ایم و حتی زمانی که در قالب بازی Meadow به سراغ طراحی یک تجربۀ آنلاین رفتند، شاهد نوعی از همنشینی با دیگر بازیکنان با استفاده از اشارات بصری بودیم و خبری از دردسرهای معمول دیگ ... ادامه مطلب
ژانر استراتژی همزمان، حداقل در میان بازی‌های ویدئویی مختص رایانه‌های شخصی، زمانی از مهمترین و موفقترین ژانرها به شمار می‌آمد که سالانه شاهد عرضۀ عناوین بی‌شماری با استفاده از چهارچوب این سبک بودیم اما موفقیت آثار MOBA و البته ظهور نسخه‌های بسیار ساده‌تر این ژانر روی پلتفرم‌های همراه، عملاً پروندۀ این قبیل آثا ... ادامه مطلب
نام Toshihiro Nagoshi بیش از هر چیزی با دو فرنچایز Virtua Fighter و Yakuza گره خورده اما بین این دو مجموعه، کارگردانی و طراحی سری Super Monkey Ball هم در کارنامۀ او دیده می‌شود که از هر زاویه‌ای به آن نگاه می‌کنیم، هیچ سنخیتی بین آن با دیگر آثار کارنامۀ او نمی‌یابیم. در دهۀ اول قرن بیست و یکم حدود پانزده عنوا ... ادامه مطلب
در سال‌های اخیر کمتر ناشری به اندازۀ Square Enix تلاش کرده تا با عرضۀ مجدد، دنباله‌های غیرمنتظره یا در مواردی بازسازی کاملِ محصولات قدیمی‌ترِ خود، نسل جدید مخاطبان را با فرنچایزهایی بعضاً فراموش شده آشنا کند. خروجی این تلاش به طور عمده تبدیل به ساخته‌هایی قابل قبول شده که البته برای دسته‌ای از طرفداران نسخه‎ه ... ادامه مطلب