چهارده سال زمان نسبتاً زیادی بین عرضۀ یک محصول سرگرمی و دنبالۀ آن به حساب می‌آید و سازندگان NEO: The World Ends With You هم تصمیم گرفته‌اند تا با ساخت دنباله‌ای که به نوعی حالت بازسازی و شروع مجدد را هم دارد، برای مخاطبانی که در زمان عرضۀ قسمت اول بعضاً حتی وجود خارجی نداشتند هم مسیر همواری برای ورود به ساختۀ ... ادامه مطلب
هیدتاکا میازاکی با ساخت و عرضۀ Demon’s Souls مسیری را در عالم بازی‌های ویدئویی ترسیم کرد که در عین اینکه کاملاً جدید به نظر می‌رسید، به نوعی بازگشت به ساختار قدیمی بازی‌های ویدئویی در نسل سوم و چهارم بود: طراحی مراحل به شدت چالش‌برانگیز با کمترین میزان راهنمایی از جانب سازندگان. این فرمول که کمی زمان برد تا د ... ادامه مطلب
در سال‌های اخیر شاهد تبدیل شدن تعدادی از مادهای موفق مشهور به عناوین مستقل تجاری موفق‌تر و تأثیرگذاری بوده‌ایم، از Dear Esther که به نوعی پایه‌گذار ژانر شبیه‌ساز رفتن بود تا DOTA که پدید‌آورندۀ یکی از پولسازترین ژانرها شد. اثری که امروز قرار است بررسی کنیم هم زمانی یک ماد داستانی برای بازی The Elder Scrolls: ... ادامه مطلب
این مسئله که در قالب بازی‌های ویدئویی ژانری وجود دارد که سازندگان در چهاچوب آن، تلاش برای بقا در شرایطی کاملاً غیرممکن را تبدیل به تجربه‌ای سرگرم‌کننده می‌کنند، یکی از جنبه‌های خاص این صنعت است که دیگر بخش‌های سرگرمی به راحتی به آن دست پیدا نمی‌کنند؛ بله ما در سینما و ادبیات هم شاهد آثاری با محوریت نبرد برای ... ادامه مطلب
در پیش‌نمایش The Great Ace Attorney Chronicles به طور مفصل در رابطه با تاریخچۀ سری Ace Attorney توضیح دادم و به جای دوباره‌گویی، به افرادی که آشنایی چندانی با این مجموعه ندارند پیشنهاد می‌کنم به همان مطلب مراجعه کنند. با وجود اینکه این فرنچایز در این 20 سالی که از عمر آن می‌گذرد، نه مشغول درو کردن جوایز بوده ... ادامه مطلب
به عنوان کسی که در دستۀ افراد «ماشین‌باز» قرار نمی‌گیرد، اولین بار با مفهوم مسابقات دریفت در قالب بازی‌های ویدئویی (Need for Speed Underground) آشنا شدم. برای کسی که تا آن زمان ژانر مسابقه‌ای برایش چیزی محدود به گاز دادن و گاهی عبور از پیچ‌های نامعقول بود،  رو به رو شدن با مسیرهای کوتاهی که پر بودند از پ ... ادامه مطلب
یکی از مشکلات ارائۀ محصولی جدید در ژانر وحشت، پیدا کردن راهی تازه برای استفاده از ایده‌های کاملاً تکراری شدۀ این ژانر است چون از زمانی که بشریت وجود داشته، ترس و قصه‌های ترسناک بخشی از راون جمعی انسان‌ها را تشکیل داده و به لطف ادبیات، سینما و در دهه‌های اخیر بازی‌های ویدئویی، زیر و بم این ژانر به اشکال مختلف ... ادامه مطلب
ژانر سایبرپانک، یکی از مناسبترین ساختارها برای تبدیل شدن به بازی‌های ویدئویی را داراست اما متأسفانه به آن میزانی که دوست داریم، محصولات چندانی با استفاده از این ژانر به بازار عرضه نمی‌شوند و حواشی پیش آمده برای Cyberpunk 2077 احتمالاً برای مدتی باعث دو دلی سازندگان برای ارائۀ اثری پرخرج در این ژانر شود. بازی ... ادامه مطلب
ژانر JRPG دیگر فقط یک ساختار گیم‌پلی ویژۀ بازی‌های ویدئویی ساخت ژاپن نیست بلکه یک سبک زندگی است! بازی Cris Tales توسط دو استودیوی مستقل کلمبیایی ساخته شده، توسط یک ناشر برزیل به بازار عرضه می‌شود که در کنار الهام گرفتن از ویژگی‌های گیم‌پلی و روایت ساخته‌های نقش‌آفرینی ژاپنی، از نظر بصری از سبک و سیاقی مشابه س ... ادامه مطلب
یک بازی نقش‌آفرینی در فضای شهری امروزی که محیط اصلی آن آسمانخراشی است که توسط موجودات زامبی مانند مورد حمله قرار گرفته، ایده‌ای بسیار جذاب به نظر می‌رسد اما سازندگان Highrisers نتوانسته‌اند از این ایدۀ جالب، تجربه‌ای مفرح و ارزشمند را به وجود آورند. به جز اینکه انتخاب تعدادی توانایی از چند لیست از پیش تعیین ش ... ادامه مطلب