عناوین کمی وجود دارند که بخشی از تاریخ بازی‌های ویدئویی را به قبل و بعد از خود تقسیم کنند ولی اولین قسمت از سری Final Fantasy بدون شک یکی از این دسته آثار است. زمانی که اسکوئر سافت در آستانه تعطیلی به دلیل عدم موفقیت تجاری قرار داشت، تیم کوچک این استودیو تصمیم گرفتند تا همۀ آن چه که دوست داشتند در یک بازی وید ... ادامه مطلب
عدم عرضۀ نسخۀ سالانۀ جدیدی از سری Assassin’s Creed در ماه‌های پایانی سال 2021 همزمان بود با تأیید بستۀ الحاقی تازه‌ای برای آخرین نسخۀ عرضه شده این مجموعه یعنی Assassin's Creed Valhalla که پیش از این دو محتوای داستانی نیمه بزرگِ مجزا از داستان اصلی، برای آن منتشر شده بود اما در شرایطی که موارد قبلی متمرکز بر م ... ادامه مطلب
بعد از انتشار WWE 2K20 که چیزی به جز «افتضاح مطلق» برای توصیف آن مناسب نیست، 2K Sports تصمیم گرفت تا تولید نسخۀ جدیدی از این سری بازی را برای یک سال متوقف کند تا تیم سازنده فرصت کافی برای بازبینی تمام تصمیمات غلطی که در نسخۀ 2020 گرفته بودند، داشته باشند. بازی WWE 2K22 برای فرنچایزی که در بهترین حالت هم هیچ گ ... ادامه مطلب
عمدۀ مشکلات Babylon’s Fall از ایده‌های اشتباهی که مدیران رده بالای ناشر آن، Square Enix، در رابطه با عناوین سرویس محور در سر دارند نشأت می‌گیرند و بخشی از همان تصورات غلطی که باعث شکست Marvel’s Avengers یا لانچ فاجعه‌بار فاینال فانتزی 14 شد، اینجا هم مشاهده می‌شوند که شرایط را برای مطلب نفرت پراکن بر ضد جدیدت ... ادامه مطلب
هر چه حکومت‌های سراسر جهان برای کنترل نارضایتی‌های مردمان خود به سراغ ابزار شنود و نظارتی پیشرفته‌تری می‌روند، شاهد تولید و انتشار تعداد بیشتری از محصولات سرگرمی هستیم که به این قبیل مسائل یا موضوعات نزدیک به آن‌ها همچون سانسور، سرکوب و ... می‌پردازند و افرادی که علاقه‌مند به نوشته‌های آلدوس هاکسلی و جورج اور ... ادامه مطلب
قسمت اولِ Submerged حدود هفت سال پیش به بازار آمد و با واکنش‌هایی به شدت منفی از جانب بخش قابل توجهی از منتقدان رو به رو شد که از میان نوشته‌های برخی از رسانه‌ها، نوعی خصومت شخصی با اعضای استودیوی کوچک سازندۀ آن احساس می‌شد! در آن زمان احتمالاً نویسندگانی که وظیفۀ بررسی این عنوان را تقبل کرده بودند، تنها تعری ... ادامه مطلب
نام استودیوی Piranha Bytes برای گیمرهای قدیمی بیش از هر چیزی با خاطرات خوشی که بازی Gothic در ذهن آن‌ها به جا گذاشته گره خورده و البته ناامیدی‌هایی که تقریباً تمام ساخته‌های بعدی این استودیو باقی گذاشتند. قسمت اول سری گاتیک در محدودۀ زمانی نزدیک به قسمت سوم سری به مراتب مشهورترِ The Elder Scrolls منتشر شد اما ... ادامه مطلب
با وجود قدمت ربع قرنی و تعدد عناوین، شامل 23 نسخۀ اصلی و نزدیک به 50 نسخۀ فرعی، بازسازی و ...، سری Atelier در میان عموم مخاطبان بازی‌های ویدئویی چندان شناخته شده نیست و حتی در میان بازیکنان ثابت ژانر JRPG هم تا همین چند سال پیش آن طور که باید و شاید طرفداران قابل توجهی برای خود دست و پا نکرده بود. علل مختلفی ... ادامه مطلب
شرکت SNK مثل دیگر هموطنان خود آن طور که باید و شاید در سطح جهان پرطرفدار نیست اما به لطف تولید دستگاه‌های آرکیدِ پرطرفدار با بازی‌های محبوب و البته حفظ خرده فرهنگ مرتبط با مراکز بازی‌های آرکید در کشور ژاپن برخلاف دیگر نقاط جهان، این شرکت در کشور خود به خوبی توانسته در بیش از چهار دهه‌ای که از حیات آن می‌گذرد، ... ادامه مطلب
نهمین قسمت اصلی از سری Dynasty Warriors دست به تغییراتی اساسی در فرمول همیشگی این فرنچایز زد که حداقل روی کاغذ قدم گذاشتن در مسیری صحیح بود چرا که وفاداری بیش از بیست و چند ساله به ساختار قدیمی باعث شده تا این مجموعه اسیر چرخه‌ای کاملاً یکنواخت شده باشد که منجر به کاهش روز افزون فروش نسخه‌های جدید، حتی با گست ... ادامه مطلب