در یکی دو ماه گذشته شاهد پخش تعداد قابل توجهی از آثار ژانر وحشت بوده‌ایم و در ماه اکتبر که به علت مراسم هالویین نقطۀ اوج گرایش مخاطبان به تماشای این دسته از آثار است، شاهد انفجار پخش آثار مختلف این ژانر در فرم‌های مینی سریال، فیلم تلویزیونی و سریال‌های تلفیقی هستیم. همچنین شروع پخش فصل جدید سریال‌های شبکه‌های ... ادامه مطلب
ژانر پازل-پلتفرمر یکی از قدیمی‌ترین و تأثیرگذارترین فرمول‌های صنعت بازی‌سازی است که قدمت آن قابل ردگیری تا اولین عناوین عرضه شده در این صنعت است و تعداد قابل توجهی از بازیسازان از ساخته‌هایی مانند Prince of Persia، Another World و ... به عنوان منبع الهام خود یاد کرده‌اند. با این وجود در دوران گذار از طراحی سن ... ادامه مطلب
اکتبر 2021 برای علاقه‌مندان به سینما ماه پرباری به شمار می‌آید، از سومین اقتباس تصویریِ یکی از مهمترین رمان‌های علمی-تخیلی تاریخ تا اکران برندۀ نخل طلای امسال و آخرین ساخته‌های ریدلی اسکات و وِس اندرسون، همگی در این ماه منتظر چشمان دوستداران سینما هستند و با توجه به شروع فصل جوایز انتهای سال، شاهد اکران هر چه ... ادامه مطلب
وقتی که در سال 2018 بازی Judgment به عنوان نسخه‌ای فرعی از سری Yakuza معرفی شد، آیندۀ این مجموعه در هاله‌ای از ابهام قرار داشت چون طبق اعلام سازندگان، ماجرای قهرمان اصلی آن به پایان رسیده بود و به شکلی دقیق مشخص نبود که در قسمت‌های بعدی قرار است با چه مسیری رو به رو باشیم. با وجود اینکه واکنش‌های اولیه به Jud ... ادامه مطلب
ماجرای شهریاری که در آستانۀ رسیدن به پادشاهی به علت هجوم دشمنان، تاج و تخت خود را از دست می‌دهد و باید از پایین‌ترین نقطۀ ممکن برای دستیابی به مواهب گذشتۀ خود تلاش کند، یکی از آن قالب‌های روایی است که تا سر حد مرگ در سبک‌های مختلف هنری مورد استفاده قرار گرفته و بازی Tails of Iron هم دست به نوآوری بزرگی در این ... ادامه مطلب
در سال‌های اخیر شاهد عرضۀ تعداد زیادی از بازی‌های ویدئویی هستیم که نقش اصلی آن‌ها پرندگان هستند و در کنار عناوینی که در آن‌ها پرندگان مثل یک موجود زندۀ واقعی رفتار می‌کنند، ساخته‌های عجیبی مثل Untitled Goose Game یا Mighty Goose هم منتشر شده‌اند که پرندگان را ساختاری مثل سری هیتمن یا کنترا قرار داده‌اند! در س ... ادامه مطلب
بزرگترین خدمت بخش مستقل صنعت بازی‌های ویدئویی در کنار تمرکز بر موضوعات عمیق‌تر، گسترش کارکردهای گیم‌پلی در این صنعت بوده است. سال‌هاست که دیگر از این عرصه با نام «شبیه‌ساز قتل و کشتار» یاد نمی‌شود یا اگر کسی چنین ترکیبی را برای کوچک شمردن بازی‌های ویدئویی به کار ببرد، به واسطۀ عدم آگاهی خودش مورد تمسخر قرار خ ... ادامه مطلب
در سال‌های اخیر، کمپانی Square Enix به طور عمده سیاستی را دنبال کرده که باعث شده تا شاهد نوعی از تغییرات ساختاری در فرنچایزهای مشهور این شرکت باشیم به گونه‌ای که تمامی سنت‌ها را زیر پا گذاشته و با فلسفۀ طراحی مدرن‌تر و با ریتمی سریع‌تر نسبت به گذشتۀ فرنچایزهای مورد اشاره طرف هستیم. با این وجود پیگیری این رویک ... ادامه مطلب
وقتی در سال 2014 «هیدئو بابا» که نزدیک به دو دهه سکان‌دار سری بازی‎‌های Tales بود، Bandai Namco را به مقصد یکی از استودیوهای رقیب ترک کرد، آیندۀ این فرنچایز دوست داشتنی در هاله‌ای از ابهام قرار داشت چرا که بندای نامکو در این سال‌ها معمولاً با خروج مهرۀ اصلی فرنچایزهای قدیمی، آن‌ها را کنار گذاشته و به تولید هر ... ادامه مطلب
عبارت «داستان‌های بزرگسالانه» برای تعداد زیادی از بازیسازان در استفاده از یکی دو ایدۀ روانشناختی، آن هم از نوع قرائت هالیوودی از روانشناسی، خلاصه شده که البته همین ساختارهای روایی سطحی باعث به دست آوردن جوایز بسیاری برای این گروه از سازندگان شده است. در این بین گاهاً با تولیداتی مثل Celsete یا That Dragon, Ca ... ادامه مطلب