استودیو Hangar 13 تأیید کرد که نسخهی جدید مجموعه مافیا با نام Mafia: The Old Country بهجای موتور اختصاصی، با استفاده از Unreal Engine 5 توسعه یافته است. این تصمیم بهمنظور تمرکز کامل روی کیفیت بصری، روایت سینمایی و طراحی محیطی بازی اتخاذ شده است.
در گفتوگویی با IGN، الکس کاکس (کارگردان بازی) اعلام کرد که هدف اصلی از مهاجرت به این موتور، نمایش زیباییهای طبیعی و فرهنگی سیسیل، محل وقوع داستان بازی بوده است. او ابزارهایی چون MetaHuman را عاملی کلیدی در ارتقای سطح جزئیات بصری و کیفیت انیمیشنهای چهره توصیف کرد.
کاکس همچنین افزود که توسعه پروژه با بازسازی میدان اصلی شهر سان سلسته از بازی Mafia II آغاز شد؛ منطقهای که با آغاز داستان نسخه دوم در سیسیل، پیوندی معنایی با عنوان جدید دارد و پایهای برای حفظ هویت هنری و داستانی سری محسوب میشود.
نیک بینز، رئیس استودیو، نیز تصریح کرد که استفاده از موتور اختصاصی زمان و منابع زیادی از تیم فنی میطلبد. به گفتهی او، تمرکز بر گیمپلی، روایت، جلوههای بصری و میانپردههای سینمایی اولویت اصلی تیم توسعه در این پروژه بوده است.
بازی Mafia: The Old Country در تاریخ ۸ اوت ۲۰۲۵ (۱۸ مرداد) برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X/S و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. طبق اطلاعات رسمی، این نسخه وعدهی بازگشت به ریشههای داستانمحور و فضای کلاسیک مجموعه را با جلوههایی نسل نهمی میدهد.
نظرات