نوشته‌ی زیر ترجمه‌ی مصاحبه‌ای است که سال گذشته وبسایت Rolling Stones با پیتر مولینیو انجام داد پیتر مولینیو، یکی از بزرگترین چهره‌های تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی، اخیرا مصاحبه‌ای با وبسایت Rolling Stones انجام داده است. در چند سال اخیر، این اولین باری است که مولینیو در گفتگویی طولانی به سوالات مختلف پاسخ داده ...
مصاحبه VG247 با مایکل دنی مدتی است که سوالی ذهن ما را به خود مشغول کرده است، با وجود آنکه تنها 4 سال از عمر کنسول‌های نسل فعلی می‌گذرد، آیا به پایان عمر آن‌ها رسیده‌ایم؟ یکی از اصلی‌ترین دلایلی که فکر می‌کنیم به پایان نسل کنسول‌های فعلی نزدیک می‌شویم، عملکرد محافظه کارانه ناشرین بزرگ است. امروزه شاهد افزایش ...
 هاجیمی تاباتا: ساخت نسخه کنسولی بازی Final Fantasy 15 صد برابر سخت‌تر نسخه PC بود پس از یک دوره ساخت طولانی، بازی Final Fantasy 15 برای کنسول‌های نسل حاضر عرضه شد و کارگردان آن (هاجیمی تاباتا) توانست نفس راحتی بکشد. 5 میلیون نسخه از این بازی در روز اول عرضه در ماه نوامبر در سراسر جهان بر روی قفسه فروشگ ...
 فیل اسپنسر: موفقیت تنها به فروش کنسول خاصی محدود نمی‌شود چقدر زود به نسل بعدی کنسول‌ها رسیدیم. دو شرکت رقیب سونی و مایکروسافت رویکردهای خود را تغییر داده و تفکری چون بازار تلفن‌های همراه را در پیش گرفته‌اند. اولین دستاورد این تفکر، کنسول PS4 Pro و دومین Xbox One X بود. مایکروسافت اعلام کرد که همه افراد ...
آلبرت پنلو جزئیات جدیدی را در مورد کنسول Xbox One X به اشتراک گذاشت در ماه نوامبر شاهد عرضه قدرتمندترین کنسول شرکت مایکروسافت یعنی Xbox One X خواهیم بود. به همین دلیل، سایت Whatsgoodgames مصاحبه‌ای با «آلبرت پنلو» (Albert Penello) به عنوان مدیر ارشد بازاریابی Xbox داشته است. در این مصاحبه آقای پنلو پاسخی به ...
کریس فلوید و زکریا گریسس از چالش‌های ساخت بازی Life is Strange: Before the Storm می‌گویند اخیراً سایت Dualshockers مصاحبه‌ای با «کریس فلوید» (Chris Floyd) و «زکریا گریسس» (Zakariah Garriss) داشته است و درباره اینکه چطور استودیو «دک ناین گیمز» (Deck Nine Games) بازی Life is Strange: Before the Storm و شخصیت‌ه ...