«سایلنت هیل f» (Silent Hill f) که قرار است در تاریخ ۳ مهر ۱۴۰۴ (۲۵ سپتامبر ۲۰۲۵) برای PC، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S عرضه شود، برخلاف سنت همیشگی این سری، قرار است تجربهای پرتنشتر و اکشنمحورتر ارائه دهد. تیم سازنده بازی با هدف جذب مخاطبان جوانتر، تعادل جدیدی میان وحشت روانشناختی و مبارزات چالشبرانگیز ایجاد کردهاند.
حرکت آگاهانه به سمت اکشن؛ دوری از تکرار گذشته
موتوی اوکاموتو، تهیهکننده سری Silent Hill، در گفتوگویی با رسانه ژاپنی GameSpark* توضیح داد که از همان مراحل اولیه توسعه «سایلنت هیل f»، ایده اضافه کردن اکشن و هیجان بیشتر در ذهنش شکل گرفته بود:
«ما همیشه میخواستیم «f» متفاوت از آثار پیشین باشد. Silent Hill 2 اثر کلاسیکی است، اما قرار نبود آن را صرفاً تکرار کنیم. مخصوصاً وقتی که بازیهای اکشن چالشبرانگیز در بین گیمرهای جوان بسیار محبوب شدهاند.»
او همچنین اشاره کرد که انتخاب استودیو NeoBards برای توسعه بازی به دلیل سابقه قوی این تیم در ساخت بازیهای اکشن بوده است.

بازی مستقل از داستان های پیشین
بر خلاف تصور برخی طرفداران، Silent Hill f دنبالهای برای نسخههای پیشین نیست. به گفته ناشر بازی یعنی Konami، این عنوان دارای داستانی مستقل خواهد بود که حتی برای مخاطبانی که پیشتر هیچکدام از نسخههای Silent Hill را تجربه نکردهاند نیز قابل فهم و لذتبخش است.

ترکیب اکشن، وحشت و زیبایی بصری
آل یانگ، کارگردان بازی، نیز در این گفتوگو تأکید کرد که تیم سازنده از همان ابتدا تلاش کردهاند تا از تکرار آثار قبلی پرهیز کنند و بهجای آن، هویت منحصربهفردی برای «f» خلق کنند:
«ما نمیخواستیم فقط نسخهای دیگر از Silent Hill 2 بسازیم. بنابراین تصمیم گرفتیم اکشن بازی را برجستهتر کنیم.»
از دیگر ویژگیهای بازی میتوان به ترکیب زیبایی و وحشت در طراحی محیط، موسیقی، و هیولاها اشاره کرد؛ جایی که «ترسناکترین صحنهها با زیباترین تصاویر» در هم میآمیزند. حتی پازلهای بازی نیز ریشه در رنج روانی شخصیتها دارند.

داستان در ژاپن دهه ۱۹۶۰
روایت بازی در ژاپن دهه ۱۹۶۰ اتفاق میافتد و داستان «هیناکو شیمیزو»، دختر نوجوانی را دنبال میکند که زیر فشار انتظارات خانواده، جامعه و دوستانش دچار بحران هویت شده است. این بازی همچنین نخستین عنوان در سری Silent Hill است که در ژاپن ردهبندی سنی ۱۸+ دریافت کرده است.

نویسندهای آشنا برای طرفداران ترس روانشناختی
نویسندگی داستان بازی بر عهده Ryukishi07، خالق مجموعه محبوب «Higurashi: When They Cry»، بوده است. وی در مصاحبهای جذاب، تمهای ماورایی و روانشناختی بازی را به «سس سالاد» تشبیه کرده و وعده داده که مخاطبان در جریان بازی بهتدریج متوجه تفاوتها و عمق لایههای ترس خواهند شد.

نظرات