مارک دارا، کارگردان پیشین سری Dragon Age، اعلام کرد دلیل اصلی عدم ساخت نسخههای ریمستر یا بازسازی سهگانه این مجموعه، علاوه بر مشکلات فنی، به سیاستهای مالی الکترونیک آرتز (EA) بازمیگردد. به گفته او، بایوور مانند دیگر استودیوهای داخلی EA تا حدی مدیریت مالی خود را در اختیار دارد و برای تأمین بودجه چنین پروژهای باید از منابع داخلی استفاده میکرد.
دارا در گفتوگو با پادکست MrMattyPlays توضیح داد: «موضع EA احتمالاً این بود که "بله، انجامش بدهید، اما با همان پولی که دارید". و ما نمیتوانستیم این کار را انجام دهیم چون در حال کار روی پروژههای دیگر بودیم.» او همچنین افزود EA بهطور کلی «تمایل چندانی به ساخت ریمستر» ندارد، هرچند که این رویکرد برای یک شرکت سهامی عام عجیب به نظر میرسد.
این در حالی است که EA پیشتر مجموعه Mass Effect Legendary Edition را در سال ۲۰۲۱ و بازسازی Dead Space را در سال ۲۰۲۳ منتشر کرده بود. با این حال، به گفته جان اپلر، کارگردان خلاق Dragon Age: The Veilguard، مشکل فنی مهمی نیز وجود دارد: هر سه بازی اصلی این مجموعه بر پایه موتورهای متفاوتی ساخته شدهاند.
Dragon Age: Origins و بسته الحاقی Awakening با موتور Eclipse ساخته شدند، Dragon Age 2 از نسخه بهروزشده آن با نام Lycium بهره برد و Dragon Age: Inquisition به موتور Frostbite منتقل شد. این تفاوتها، برخلاف سهگانه Mass Effect که همگی با Unreal Engine توسعه یافته بودند، ساخت یک مجموعه یکپارچه از نسخههای ریمستر Dragon Age را به چالشی بسیار پیچیده تبدیل میکند.
نظرات