بروس استرلی، کارگردان Uncharted 4: A Thief’s End، پس از سالها سکوت درباره خروجش از استودیوی ناتیداگ، در گفتوگویی تازه توضیح داده که چرا در سال ۲۰۱۷ تصمیم به ترک این استودیو گرفت. او که نزدیک به ۱۸ سال از عمر حرفهای خود را در ناتیداگ گذرانده بود، معتقد است به نقطهای رسیده بود که دیگر چالش خلاقانه تازهای پیش رویش قرار نداشت.
استرلی توضیح میدهد که کار طولانیمدت روی یک سبک مشخص از بازیها باعث شده بود مدام با «سؤالها و مسائل تکراری» روبهرو شود؛ موضوعی که به گفته خودش برای ذهن او فرساینده بوده است. او تأکید میکند که به دنبال مشکلات تازه برای حل کردن و مسیرهای خلاقانه جدید بوده و احساس میکرد در یک چرخه ثابت گرفتار شده است.
یکی از مهمترین دلایل جدایی او، احساسی بود که نسبت به مالکیت پروژهها داشت. استرلی میگوید با وجود دریافت دستمزد مناسب و قدردانی حرفهای در ناتیداگ، حس میکرد انرژی و زمان خود را صرف ساخت چیزهایی میکند که در نهایت «متعلق به او نیستند». همین موضوع باعث شد تصمیم بگیرد ریسک کند و مسیر مستقل خود را آغاز کند، حتی اگر این مسیر به شکست منجر شود.
او معتقد است ساخت IP، شخصیتها و دنیاهایی که در نهایت مالکیت آنها در اختیار فرد دیگری قرار دارد، در مقطعی دیگر برایش رضایتبخش نبوده و ترجیح داده مسئولیت موفقیت یا شکست پروژههای آیندهاش کاملاً بر عهده خودش باشد.
استرلی اخیراً نخستین پروژه خود پس از ترک ناتیداگ را با نام Coven of the Chicken Foot معرفی کرده است؛ بازیای که در آن تمرکز ویژهای بر تعامل شخصیت همراه با محیط و واکنش به رفتار بازیکن وجود دارد. این عنوان که در The Game Awards 2025 رونمایی شد، حول محور یک جادوگر سالخورده و موجودی جنگلی میچرخد و بر اکتشاف، حل معما و رابطه میان این دو شخصیت تمرکز دارد. این بازی در حال حاضر برای PC در دست توسعه است.
نظرات