نویسنده: Yenus جمعه، 29 خرداد 1405
ساعت 23:59

سونی برنامه‌ای برای عرضه بازی‌های داستانی PS5 روی PC ندارد

جیسون شرایر: استراتژی انحصاری‌های پلی استیشن کاملاً مشخص است

بحث درباره آینده انحصاری‌های پلی استیشن بار دیگر داغ شده است. پس از آنکه هیدئاکی نیشینو، مدیرعامل پلی استیشن، در مصاحبه‌ای جدید درباره سیاست انتشار بازی‌ها روی PC اظهاراتی محتاطانه مطرح کرد، برخی کاربران تصور کردند سونی هنوز تصمیم قطعی درباره عرضه یا عدم عرضه بازی‌های داستانی فرست‌پارتی روی رایانه‌های شخصی نگرفته است. با این حال، جیسون شرایر، خبرنگار شناخته‌شده بلومبرگ، تأکید کرده که استراتژی فعلی سونی کاملاً مشخص است و ابهامی در این زمینه وجود ندارد.

شرایر در واکنش به برداشت‌های مختلف از صحبت‌های نیشینو اعلام کرد که بر اساس اطلاعاتی که از منابع داخلی به دست آورده، هرمن هالست، رئیس PlayStation Studios، چند هفته پیش در یک نشست داخلی برای کارکنان توضیح داده که بازی‌های داستانی و تک‌نفره فرست‌پارتی سونی قرار است به‌صورت انحصاری روی پلتفرم پلی استیشن باقی بمانند. به گفته او، سونی به این نتیجه رسیده که عرضه این آثار روی PC درآمد مورد انتظار را ایجاد نکرده و همچنین می‌خواهد برندها و مجموعه‌های مهم خود را بیش از پیش با اکوسیستم پلی استیشن گره بزند.

با این حال، اظهارات رسمی نیشینو همچنان با دقت زیادی انتخاب شده بودند. او در مصاحبه خود مستقیماً عرضه بازی‌های تک‌نفره روی PC را رد نکرد و تنها گفت که سونی قصد دارد «ارزش منحصربه‌فرد تجربه بازی روی پلی استیشن» را تقویت کند. در مقابل، او تأکید کرد که بازی‌های سرویس‌محور و آنلاین همچنان به‌صورت همزمان یا نزدیک به هم برای PS5 و PC منتشر خواهند شد؛ زیرا موفقیت این عناوین به جذب هرچه بیشتر بازیکنان وابسته است.

این موضوع همچنین می‌تواند به معنای تفاوت قائل شدن میان بازی‌های فرست‌پارتی و پروژه‌های سکندپارتی باشد. بنابراین آثاری که توسط استودیوهای خارجی و با همکاری سونی ساخته می‌شوند، احتمالاً همچنان شانس انتشار روی PC را خواهند داشت. در مقابل، بازی‌های بزرگی مانند Ghost of Yōtei و God of War: Laufey فعلاً به‌عنوان نمونه‌هایی از سیاست جدید سونی مطرح شده‌اند و انتظار می‌رود به‌صورت انحصاری برای PS5 عرضه شوند.

در مجموع، اگرچه سونی هنوز به‌صورت رسمی و صریح درباره این تغییر رویکرد بیانیه‌ای منتشر نکرده، اما گزارش‌های داخلی و اظهارات جیسون شرایر نشان می‌دهد که تمرکز شرکت بر افزایش ارزش انحصاری‌های پلی استیشن و تقویت جایگاه PS5 در بازار سخت‌افزار است. این رویکرد در تضاد با استراتژی چندپلتفرمی گسترده‌تر مایکروسافت قرار می‌گیرد که طی سال‌های اخیر بسیاری از بازی‌های خود را روی پلتفرم‌های رقیب نیز عرضه کرده است.

Yenus | اخبار | 19/06/2026
  • هیچ نظری یافت نشد
لطفا برای ثبت نظر خود وارد شوید و یا ثبت نام کنید.