حرف اشتباهی نزدهایم اگر بگوییم که موفقیت محصولات استودیوی Playdead باعث انحراف کامل بخشی از جریان بازیسازی مستقل از مسیر صحیح شده است! تیم پلیدد در زمان ساخت Limbo هیچ کار بزرگ و یا حتی نوآورانهای انجام نداد بلکه با استفاده از تکنولوژی روز، اثری در ژانر معمایی/پلتفرمر ارائه داد که از کنترل روانتری نسبت به ...
ادامه مطلب