ویدیوی مقایسهای تازه میان Ghost of Tsushima و دنباله آن، Ghost of Yotei، نشان میدهد که استودیوی ساکر پانچ توانسته از سختافزار پلیاستیشن ۵ حداکثر بهره را ببرد و جهشی چشمگیر در زمینههای بصری و فنی ایجاد کند. در این بررسی، کیفیت بافتها، نورپردازی واقعگرایانه، فیزیک محیطی و تعامل بازیکن با عناصر جهان بازی به شکل قابل توجهی ارتقا یافته است. به عنوان مثال، آتش رد سوختگی برجای میگذارد، علف و درختچهها قابل قطع هستند و برف هنگام حرکت بازیکن بهصورت پویا تغییر شکل میدهد.
از نظر عملکرد نیز پیشرفتی اساسی به چشم میخورد. در حالی که نسخه اصلی Tsushima روی پلیاستیشن ۴ با وضوح 1080p و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشد، Ghost of Yotei روی پلیاستیشن ۵ با هدف ۱۴۴۰p و ۶۰ فریم بر ثانیه طراحی شده است. این ارتقا علاوه بر افزایش وضوح تصویر، تجربهای روانتر و نزدیکتر به خواستههای هواداران ارائه میدهد.
طبق گفتههای جوانا وانگ، کارگردان هنری بازی، سختافزار PS5 امکان رندر مناظر وسیع هوکایدو را با کیفیتی بینظیر فراهم کرده است. او توضیح داده که میلیونها المان در محیط بارگذاری میشوند و دهها هزار از آنها بهطور همزمان قابل مشاهدهاند، در حالی که افکتهای محیطی مانند برف، مه و خاکستر نیز در مقیاس وسیع پردازش میشوند. همچنین قابلیتهای کنترلر DualSense به بازی افزوده شدهاند؛ از جمله بازخورد لمسی هنگام برخورد شمشیرها و پخش صداهای محیطی از اسپیکر کنترلر.
بازی Ghost of Yotei قرار است در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۰ مهر ۱۴۰۴) بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن ۵ منتشر شود.








نظرات