نویسنده: Younus پنج شنبه، 09 مهر 1405
ساعت 21:50

سونی نسخه بهبودیافته PSSR را برای PS5 استاندارد تایید کرد

فناوری QSSR کیفیت تصویر و عملکرد بازی‌های PS5 را ارتقا می‌دهد

سونی در آستانه ششمین سالگرد عرضه پلی استیشن 5 از فناوری جدیدی با نام Quick Spectral Super Resolution یا QSSR رونمایی کرده است؛ قابلیتی که می‌تواند تجربه کاربران PS5 استاندارد را به شکل محسوسی بهبود دهد. طبق اطلاعات منتشرشده توسط Digital Foundry، این فناوری نسخه‌ای بهینه‌شده و سبک‌تر از PSSR محسوب می‌شود؛ فناوری ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی که پیش از این تنها روی PS5 Pro در دسترس بود.

فناوری PSSR یا PlayStation Spectral Super Resolution به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد بازی‌ها را با رزولوشن پایین‌تر پردازش کرده و سپس با استفاده از الگوریتم‌های پیشرفته، تصویری باکیفیت و نزدیک به رزولوشن اصلی ارائه دهند. این فناوری عملکردی مشابه DLSS انویدیا دارد و باعث کاهش فشار پردازشی روی سخت‌افزار می‌شود. هرچند نسخه اولیه PSSR با برخی مشکلات همراه بود، اما سونی در سال جاری با عرضه PSSR2 پیشرفت‌های قابل توجهی در این زمینه ایجاد کرد و اکنون بخشی از این دستاوردها را به PS5 استاندارد آورده است.
HTjuJR7XUAAlPyM_gpu_webp.jpg

برخلاف PS5 Pro که از سخت‌افزار اختصاصی یادگیری ماشین بهره می‌برد، QSSR روی سخت‌افزار عادی PS5 اجرا می‌شود و به همین دلیل نسخه کامل PSSR نیست. با این حال، Digital Foundry معتقد است این فناوری ظرفیت قابل توجهی برای بهبود کیفیت تصویر و عملکرد بازی‌ها دارد. در حال حاضر تنها دو بازی Marvel’s Wolverine و Ghost of Yotei از QSSR پشتیبانی می‌کنند و قرار است از امروز به‌روزرسانی مربوط به این فناوری را دریافت کنند. همچنین سونی ابزارهای مورد نیاز را در اختیار تمامی استودیوها قرار خواهد داد تا در صورت تمایل از آن استفاده کنند.

براساس آزمایش‌های اولیه، بیشترین تأثیر QSSR در Marvel’s Wolverine مشاهده شده و کیفیت تصویر این بازی به شکل چشمگیری ارتقا یافته است. در مقابل، Ghost of Yotei به دلیل کیفیت بصری بسیار بالای نسخه فعلی خود، بهبود کمتری را نشان می‌دهد. Digital Foundry همچنین اعلام کرده که QSSR می‌تواند از نظر سرعت به فناوری FSR 3 نزدیک شود؛ موضوعی که در صورت تأیید نهایی، می‌تواند به افزایش قابل توجه کیفیت بصری بازی‌های PS5 منجر شود.
HTjuJTFXIAAvNzL_gpu_webp_85.jpg

سونی هنوز اعلام نکرده که آیا استودیوهایی مانند Rockstar Games قصد استفاده از این فناوری در بازی‌هایی نظیر GTA 6 را دارند یا خیر، اما این امکان برای تمامی توسعه‌دهندگان فراهم خواهد بود. دنیل کریگ، مهندس گرافیک سونی، در گفت‌وگو با Digital Foundry اعلام کرده که هدف این شرکت ادامه بهبود پلی استیشن 5 حتی در سال‌های پایانی نسل فعلی است تا توسعه‌دهندگان بتوانند بازی‌های زیباتر و باکیفیت‌تری را روی این کنسول عرضه کنند.

Younus | اخبار | 01/10/2026
برچسب‌ها