هیدئو کوجیما، کارگردان مشهور و بنیانگذار Kojima Productions، در گفتوگویی جدید جزئیاتی تازه از بازی ترسناک در حال توسعه OD منتشر کرده است. این عنوان که بهصورت انحصاری برای Xbox در دست ساخت است، مدتهاست در سکوت خبری توسعه مییابد و تاکنون تنها یک تریلر مرموز از آن نمایش داده شده است.
کوجیما در این مصاحبه تأکید کرد که هدف او در OD فراتر بردن سطح ترس در بازیهای ویدیویی است. با این حال، او به این نکته نیز اشاره کرد که برخی بازیکنان ممکن است در مواجهه با تجربههای بیش از حد ترسناک، از ادامه بازی منصرف شوند. به همین دلیل، تیم توسعه سیستمی ویژه در نظر گرفته است تا این دسته از بازیکنان نیز بتوانند تجربه بازی را بدون توقف ادامه دهند.
به گفته کوجیما، جزئیات این سیستم هنوز قابل انتشار نیست، اما هدف آن این است که تجربهای انعطافپذیرتر نسبت به میزان تحمل ترس در اختیار بازیکن قرار دهد. او همچنین تأکید کرد که OD قرار است از مرزهای معمول ژانر وحشت فراتر برود و تجربهای کاملاً متفاوت ارائه دهد؛ تجربهای که به گفته او «تاکنون مشابه آن دیده نشده است».
کوجیما در ادامه به روند دشوار ساخت این پروژه اشاره کرد و گفت ایده اولیه OD حتی در زمان توسعه نسخه اول Death Stranding شکل گرفته بود. او افزود که در زمان ارائه این ایده به شرکتهای مختلف، بسیاری آن را غیرقابل درک یا «دیوانهوار» توصیف کرده بودند. با این حال، پروژه در نهایت با همکاری Xbox وارد مرحله تولید شد.
بازی OD یکی از پروژههای مرموز کوجیما محسوب میشود که علاوه بر استفاده از موتور Unreal Engine و فناوری MetaHuman، از تکنولوژی ابری مایکروسافت نیز بهره خواهد برد. این بازی در کنار پروژه دیگر این استودیو یعنی Physint در حال توسعه است و طبق اعلامها، OD زودتر از آن منتشر خواهد شد.








نظرات