هیدتاکا میازاکی با ساخت و عرضۀ Demon’s Souls مسیری را در عالم بازیهای ویدئویی ترسیم کرد که در عین اینکه کاملاً جدید به نظر میرسید، به نوعی بازگشت به ساختار قدیمی بازیهای ویدئویی در نسل سوم و چهارم بود: طراحی مراحل به شدت چالشبرانگیز با کمترین میزان راهنمایی از جانب سازندگان. این فرمول که کمی زمان برد تا د ...
ادامه مطلب