نویسنده: بازی مگ جمعه، 14 تیر 1404
ساعت 13:40

بررسی بازی Death Stranding 2: On the Beach | تجربه‌ای متفاوت‌

1 از 5

بررسی بازی Death Stranding 2: On the Beach | تجربه‌ای متفاوت‌تر از همیشه

شاید اگر هیدئو کوجیما را بشناسید، به راحتی متوجه شوید که از آثار او نباید تجربه یک بازی صرف را داشت. کوجیما از زمان همکاری با کونامی عادت به خلق بازی‌های عادی نداشت و هنوز هم ندارد. خیلی راحت و خلاصه بگویم Death Stranding 2: On the Beach یک بازی نیست بلکه یک رویداد است. یک نوع زندگی یا شاید باید گفت یک جهان ناشناخته و کوجیمایی. بررسی بازی Death Stranding 2: On the Beach با کمک تیم گیماتک انجام شده است.

خلاصه بگوییم این سخت‌ترین نقد و بررسی است که برای یک بازی نوشته‌ایم. بازی‌ای که تماما در آن المان‌های ترس دیده می‌شود اما اصلا در ژانر ترس نیست. شاید بتوانیم بگوییم که نسخه دوم Death Stranding سبک و سیاق RPG پیدا کرده است و تبدیل بهخ یک بازی دیالوگ محور شده اما وقتی کمی در جهان بازی غوطه‌ور شوید، خواهید دید اصلا این‌طور نیست. باید بگویم به شخصه به عنوان یک نویسنده و منتقد بازی خیلی دنبال نکات منفی در یک بازی هستم تا بتوانم از بازی ایراد بگیرم. از گرافیک گرفته تاگیم‌پلی اما در کمال تعجب باید بگویم Death Stranding 2: On the Beach هیچ ایرادی ندارد!

یک بازی همه چیز تمام با یک سبک متفاوت که شاید هر گیمری طرفدار آن نباشد. شما با یک بازی مخفی‌کاری و یا شوتر طرف نیستید و درعین‌حال تمام المان‌های یک بازی مخفی‌کاری و شوتر در این بازی در دسترس شما است! عجیب نیست که یک بازی اینقدر خاص است.

به جرات می‌توانم بگویم که «دث استرندینگ 2: در ساحل» یک داستان کاملا پخته دارد و تیم نویسندگی بازی همه چیز را درجای خودش استفاده کرده است. همه چیز در ارتباط با نسخه قبلی است و چیزهایی هم که به بازی اضافه شده یا درآن بهبود یافته کاملا در راستای ارائه یک تجربه بهتر به بازیکن است.

سم بریجز در Death Stranding 2: On the Beach با مأموریتی جهانی و تهدیدی پنهان روبه‌رو می‌شود

 

یازده ماه از پایان وقایع قسمت اول Death Stranding گذشته و سم بریجز، قهرمان خسته از جنگ و سفر، حالا زندگی آرامی را در گوشه‌ای دور از تمدن آغاز کرده است. او به همراه دخترخوانده‌اش، لو، از هیاهوی سازمان UCA و مأموریت‌های بی‌پایان آن فاصله گرفته و در انزوا روزگار می‌گذراند. اما این آرامش دیری نمی‌پاید. Fragile، دوست و همراه قدیمی سم، مخفی‌گاه او را پیدا می‌کند و با پیشنهادی تازه، دوباره او را وارد مسیری پرخطر می‌سازد.

Fragile خبر می‌دهد که ساختار UCA به‌کلی تغییر کرده و دیگر خبری از پورتِرهای انسانی نیست. حالا ربات‌های هوشمند تحت مدیریت نهادی به نام APAC وظیفه انتقال بسته‌ها را برعهده دارند. Fragile نیز با تأسیس شرکتی مستقل به نام Drawbridge، مأموریت‌هایی خارج از چارچوب UCA را دنبال می‌کند. او از سم می‌خواهد تا به مکزیک سفر کند و آن را به شبکه Chiral متصل سازد—شبکه‌ای که همچنان ستون فقرات ارتباطات در دنیای پساآخرالزمانی است.

سم با وجود تردیدهای اولیه، مأموریت را می‌پذیرد و Fragile مسئولیت مراقبت از لو را برعهده می‌گیرد. سفر سم به مکزیک، هرچند کوتاه، با موفقیت همراه است و چند منطقه کلیدی به شبکه متصل می‌شوند. اما در مسیر بازگشت، فاجعه‌ای رخ می‌دهد: پایگاه شخصی سم مورد حمله قرار گرفته و او با عجله خود را به آنجا می‌رساند. Fragile زخمی و ناتوان روی زمین افتاده و نشانه‌هایی از درگیری شدید در اطراف دیده می‌شود. سرنوشت لو در هاله‌ای از ابهام قرار می‌گیرد و همین نقطه، آغازگر ماجرایی پیچیده‌تر و عمیق‌تر از گذشته است.

در ادامه داستان، سم به استرالیا اعزام می‌شود—قاره‌ای که حالا به‌دلیل تغییرات ناشی از Death Stranding، به سرزمینی ناشناخته و پرخطر تبدیل شده است. مأموریت جدید او، اتصال این قاره به شبکه Chiral و مقابله با تهدیدی است که از دل فناوری و ارواح مردگان برخاسته: APAS 4000، موجودیتی ترکیبی از هوش مصنوعی و هزاران روح انسانی که هدفش کنترل کامل ارتباطات و جلوگیری از تکامل بشریت است.

در این مسیر، سم با چالش‌های تازه‌ای روبه‌رو می‌شود: دشمنان مکانیکی، بلایای طبیعی، و بازگشت دشمن قدیمی‌اش، Higgs، که حالا با بدنی رباتیک و نقشه‌ای برای نابودی کامل بشریت بازگشته است. او قصد دارد با استفاده از موجودی به نام Tomorrow—که بعدها مشخص می‌شود همان لو است—آخرین مرحله از انقراض را آغاز کند. اما سم، با کمک اعضای Drawbridge و فناوری جدید Q-Pid، تلاش می‌کند تا ارتباط میان دنیای مردگان و زندگان را قطع کرده و مانع از تحقق این فاجعه شود.

Death Stranding 2: On the Beach نه‌تنها ادامه‌ای بر داستان قسمت اول است، بلکه گسترشی عمیق‌تر از مفاهیم فلسفی، سیاسی و انسانی آن به‌شمار می‌رود. بازی با پرداختن به مضامینی چون مرز میان مرگ و زندگی، معنای ارتباط، و نقش انسان در جهانی دیجیتالی‌شده، تجربه‌ای منحصربه‌فرد و تأثیرگذار ارائه می‌دهد. کوجیما بار دیگر نشان داده که در خلق جهانی پیچیده، احساسی و تفکربرانگیز، بی‌رقیب است.

Death Stranding

گیم‌پلی و بررسی فنی بازی

خوب بیاید بریم به سراغ بررسی فنی بازی، همانطور که گفتم ساخته‌های هیدئو کوجیما همیشه با خلاقیت‌های خاص همراه بوده است. بازی درحال‌حاضر تنها برروی کنسول نسل نهمی سونی یعنی پلی‌استیشن 5 قابل تجربه است و باید بگویم برخلاف تصور، شاید این برای بازی نکته مثبتی باشد. چراکه بجای اینکه تمرکز توسعه دهنده برروی چند پلتفرم باشد، درحال‌حاضر روی یک کنسول است و باید بگویم بازی تمام و کمال برای PS5 بهینه است و از تمام ظرفیت‌های سخت افزاری کنسول به‌خوبی استفاده می‌کند. از نظر بصری و گرافیکی نیز باید گفت، بازی خیره کننده‌ترین گرافیک نسل را در میان بازی‌های پلی‌استیشن 5 دارد و از نظر گرافیک یک اثر همه چیز تمام است.

تنها موردی که به شخصه گاهی من را اذیت می‌کرد این بود که در جریان بازی گاهی و در میان چالش‌های عبور از کوه‌ها پاهای سم در بین سنگ‌های کوه گیر می‌کرد و از بین آن‌ها رد می‌شد این نکته که انگار کاهی فیزیک کوه و شخصیت اصلی بازی در حین گیم‌پلی دچار مشکل می‌شد برای من گاهی آزار دهنده بود، اما باید گفت که این مورد آنقدر نبود که در تجربه کلی بازی تاثیر بگذارد وشاید اگر آنقدر سخت‌گیر نبودم اصلا این مورد هم به چشم من نمی‌آمد که بخواهم در مورد آن صحبت کنم.

موسیقی بازی کاملا پویا است و باتوجه به روند بازی، تصمیم‌های بازیکن و مسیری که طی می‌کند موسیقی تغییر کرده و ریتم جدیدی به خود می‌گیرد. افکت‌های صوتی بازی نیز کاملا به‌جا و دیالوگ‌ها در جهت تعریف روند داستانی یک بازی تغریبا 70 ساعته به ‌خوبی مورد استفاده قرار گرفته‌اند.

Fragile در دث استرندینگ 2نکته مهم دیگری که باید بگویم این است که باوجوداین‌‌که طراحی منوهای بازی، عامه‌پسندتر از قبل شده‌اند اما همچنان از ایده‌آل فاصله زیادی دارند و حتی بعد از ساعت‌ها خو گرفتن، ممکن است با یک کلید اشتباه، سفارش را کنسل کرده و مجبور شوید از نو همه‌ی تجهیزات را بچیبیند. پس این موضوع موردی است که باید به آن دقت کرد.

از دیگر موارد جدید Death Stranding 2، سیستم پیشرفت طبیعی و درخت مهارت‌ها در بازی است که اولی بر انجام بیشتر هر عمل مشخص و دومی بر صرف امتیازهای سم برای قابلیت‌های جدید تکیه کرده است. برای مثال، اگر بارهای بیشتری حمل کنید، ظرفیت باربری‌ شما افزایش پیدا می‌کند. اگر مبارزات تن‌به‌تن داشته باشید، قدرت ضربات Melee بیشتر می‌شود و اگر نفس‌تان را بیشتر نگه دارید، ظرفیت تنفسی بیشتری خواهید داشت و الی آخر.

برخی مهارت‌ها آن‌قدر خوبند که شما را از شرایط بحرانی نجات می‌دهند. باتری موتورتان تمام شده؟ از باتری اضطراری استفاده کنید. نمی‌خواهید در حین حمل بار سنگین، تعادل‌تان را از دست دهید؟ پوشش محافظتی به کمک‌تان می‌آید. نمی‌دانید چه آب‌وهوایی در پیش است؟ روی نقشه وضعیت آب‌و هوا را چک کنید. چند تا از این مهارت‌ها هم درصدی هستند، سرعت کار را افزایش یا منابع مصرفی را کاهش می‌دهند. به‌علاوه اینکه می‌توانید در هر زمان بین مهارت‌های مختلف تعویض کنید؛ بدون هزینه‌ یا دردسر اضافه‌.

دث استرندینگ 2

وسایل نقلیه ابزارها و تجهیزات

از موتورها گرفته تا ابزارها همه چیز به خوبی و در جای مناسب خود قرار داده شده‌اند. شما باید بدانید چه زمانی چه ابزارهایی را با خود ببرید و چه چیزهایی را در محیط بازی رها کنید. در واقع این مورد برای شما یک امتیاز محسوب می‌شود. چراکه در صورتی‌که آنلاین بازی کنید، استفاده سایر بازیکنان از وسایل بجامانده از شما برای شما امتیازهایی خواهد داشت!

وسایل نقلیه نسبت به نسخه قبلی کاملا بهبود یافته‌اند و دیگر این موضوع که در نسخه قبلی گاهی دربین سنگ‌ها گیر می‌کردند به‌چشم نمی‌خورد. مشخص است که تیم توسعه دهنده از ساخته قبلی خود نیز نکات زیادی آموخته و به اثر جدید منتقل کرده است. قابلیت شخصی‌سازی به موتورها اضافه شده و بازیکن می‌تواند از چرخ‌ها گرفته تا رنگ وسیله نقلیه و برچسب باتری‌ها راطبق سلیقه خودش شخصی‌سازی کند.

در پایان

 Death Stranding 2: On the Beach هر چیزی که هوادارانش انتظار داشتند را درخود دارد؛ شاید تجربه‌ای آرامش‌بخش، انسانی و غرق‌کننده در جهانی که هیچ‌جای دیگر نمی‌توانند آن را پیدا کنند. اثری متفاوت با چاشنی خلاقیتی با سبکی متفاوت برای همه گیمرها و که تجربه بهبود یافته برای طرفداران نسخه اول.

از نقاط قوت بازی باید تنوع خوب باس‌فایت‌ها، بهره‌گیری تمام و کمال از قابلیت‌های دوال‌سنس، نویسندگی، کارگردانی و نقش‌آفرینی‌های درجه یک، گرافیک فنی و جلوه‌های بصری، بهبود چشم‌گیر مبارزات و مخفی‌کاری، بهبود سیستم استرند و تعامل با دوستان اشاره کرد. و از نقاط منفی بازی واردی جزئی همچون طراحی زیرمِنوها، فیزیک موتور و... که می‌توانستند روان‌تر باشند و همچنین عدم فیزیک سنگ‌های کوها به‌طوری که گاهی پاهای سم در بین سنگ می‌رفت و از بین آن‌ها عبور می‌کرد اشاره می‌کنم.

این بررسی بر روی کنسول پلی استیشن 5 انجام شده است

توجه: این متن در قالب ریپورتاژ  آگهی درج شده و بازی مگ در ارتباط با محتوای آن هیچ مسئولیتی ندارد.

برچسب‌ها
  • هیچ نظری یافت نشد
لطفا برای ثبت نظر خود وارد شوید و یا ثبت نام کنید.