نویسنده: Matin
بنیان‌گذار و تهیه کننده شرکت Apogee، Scott Miller مجموعه‌ای از خاطرات خود را از زمان همکاریش با کمپانی Remedy در اولین بازی Max Payne در توییتر به اشتراک گذاشته است. این خاطرات شامل افشای چگونگی تولد مکانیک محبوب Bullet Time نیز می‌شود. به گفته Miller، کمپانی Remedy در ابتدا یک ویژگی اسلوموشن برای دشمنان در ...
عنوان Cyberpunk 2077 یک میراث پیچیده و بحث برانگیز برای خود ساخته است که DLC جدید آن با نام Phantom Liberty پتانسیل بازنویسی آن را دارد. انتشار اولیه بازی Cyberpunk 2077 با باگ‌ها و محتوای کم رنگ همراه بود و طرفدارانی را که انتظارات زیادی از این بازی داشتند ناامید کرد. با این حال، DLC آینده این بازی ویدئویی ...
نویسنده: Matin
با توجه به مسیری که فرنچایز Resident Evil با آخرین عنوان اصلی خود، Village طی کرد، اکنون مسیرهای خاصی وجود دارند که این فرنچایز دیگر نمی‌تو‌اند آن‌ها را طی کند. دشمنان در بازی Resident Evil: Village بر خلاف بازی‌های قبلی این فرنچایز، تم ماوراء طبیعی‌تری دارند و زامبی‌هایی سنتی نیستند. با این حال یک توضیح عل ...
چندین بازی فرنچایز Persona در گذشته دارای DLC بوده‌اند، و عنوان Persona 6 نیز احتمالاً چنین خواهد بود، اما کمپانی Atlus باید رویکرد متفاوتی در این مورد داشته باشد. شخصیت Akechi با لباس خدمتکاری در عنوان Persona 5: Dancing in Starlight به دنبال موفقیت عنوان Persona 5 که موفقیت‌های جدیدی برای این فرنچایز به ا ...
داستان‌های مختلفی از Batman برای بازی‌های ویدئویی اقتباس شده‌اند، اما یک داستان بالغانه‌تر می‌تواند به تسخیر ژانر وحشت توسط شوالیه تاریکی کمک کند. یک داستان بحث برانگیز برای Batman می‌تواند پایه‌ای عالی برای یک بازی ویدئویی جدید باشد. کمیک Batman: Damned با یک خط داستانی بالغ از DC Black Label، به وجهه تاری ...
دنیای DC شخصیت‌های نمادین زیادی دارد، اما در فضای بازی‌های ویدئویی به دلایل مختلف، استفاده از بهترین جنبه آن‌ها دشوار است. در این مطلب قصد داریم به بررسی این موضوع بپردازیم که چرا چرا ممکن است استفاده از شخصیت‌های DC در اقتباس بازی‌های ویدئویی مشکل ساز باشد؟ در حالی که کمپانی Marvel به وسیله دنیای سینما ...