نویسنده: نریمان عبدی
تجربه کاربری (UX) و اهمیت آن در طراحی بازی در ادامه مجموعه مقالات طراحی بازی، در این نوشتار به مبحثی مهم در طراحی با نام «تجربه کاربری» (User Experience) که به اختصار با UX شناخته می‌شود خواهیم پرداخت. آنچه مطالعه خواهید کرد ترجمه‌ای آزاد از کتاب The Art of Game Design نوشته «جسی شل» است. امید است این نوشتار ...
شنبه، 29 ارديبهشت 1397 - 14:25
نویسنده: آرش موسوی
برای تبدیل شدن به یک طراح بازی (Game Designer) به چه مهارت‌هایی نیاز داریم خب بهتره با یک معرفی کوچک این بحث رو شروع کنیم. من یک گیمر عشق RPGام که ساعات زیادی از طول عمرم رو با بازی­های خفنی مثل Dragon Age, Neverwinter nights, Gothic, Witcher, fallout, elder scrolls و غیره رنگی کردم. از سال­های دور ه ...
در این مقاله اصول اولیه طراحی مرحله را در یک بازی یاد خواهید گرفت. این مقاله اولین نوشته از مجموعه مقالات ساخت و طراحی بازی (Game Development and Design) است که از این به بعد در وب‌سایت بازی مگ منتشر شده و مطالعه خواهید کرد. در این نوشتار شما با طراحی مرحله (Level Design) یک بازی به صورت مقدماتی آشنا خواهید. ...
مروری بر اندیشه‌های فلسفی در بازی‌های ویدیویی نکته: لازم به ذکر است که مطالب این مقاله دارای محتوای داستانی است و امکان فاش کردن بخش‌های مهم داستانی و غیرداستانی بازی‌ها وجود دارد. از دیدگاه سنتی بازی‌های ویدیویی راهی برای گریز از سختی‌های واقعیت پیرامون انسان هستند و به سؤالات بزرگ زندگی پاسخ نمی‌دهند؛ اما ...
سه شنبه، 07 شهریور 1396 - 19:25
نویسنده: اشکان فرجادی
تئوری و نظریه ها در شکل گیری و ساخت بازی تا حالا شده با خودتون فکر کنید که دانش ما از بازی چقدره ؟ منظور من دانش در زمینه سبک و دامنه بازی هایی که تا حالا انجام دادیم نیست. منظور از دانش ، نگاه عمیق تر به تئوری بازی هستش ، ایده ها و نظریه هایی که در پس ساخت یک بازی قرار داره. دانشی که بزرگانی چون کوجیما ، می ...