هدست PlayStation VR2 همچنان بخش مهمی از استراتژی سونی در حوزه واقعیت مجازی است، اما مسیر آن بدون چالش نبوده است. رقابت سخت با Meta Quest 3 و تردیدهایی در سیاستهای سونی باعث شده این محصول نیازمند تغییر رویکرد باشد. یکی از اقدامات بزرگ در این مسیر، کاهش قیمت در مارس ۲۰۲۵ از ۵۴۹ دلار به ۳۹۹ دلار بود؛ اقدامی که سد هزینه بالا برای ورود به دنیای VR را تا حد زیادی برداشت. افزوده شدن سازگاری با PC از طریق یک آداپتور ۶۰ دلاری نیز PSVR2 را به گزینهای چندپلتفرمی تبدیل کرده و امکان رقابت مستقیم با هدستهای Meta و Valve را فراهم ساخته است.
در زمینه محتوا نیز، هرچند خروجی بازیهای انحصاری سونی با افت روبهرو شده، اما عناوینی همچون Dreams of Another، Grit and Valor – 1949 و Meteora در راهاند. همچنین بازیهایی نظیر Resident Evil Village، Resident Evil 4 Remake، و تجربههای انحصاری همچون Song in the Smoke: Rekindled و Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition نشاندهنده تداوم تلاش سونی برای ارائه محتوای باکیفیت هستند. در مقابل، خبر توقف پشتیبانی از Beat Saber تا سال ۲۰۲۶، ضربهای به جامعه کاربران وارد کرده و فشار بیشتری بر سونی برای جذب همکاریهای جدید وارد میکند.
در مقایسه سختافزاری، PSVR2 با پنلهای OLED، رهگیری چشم، بازخورد لمسی و کیفیت صوتی Tempest 3D تجربهای پرجزئیات و سینمایی ارائه میدهد. در سوی دیگر، Meta Quest 3 با وضوح بالاتر، طراحی سبکتر و قابلیت Mixed Reality مستقل، آزادی عمل بیشتری به کاربران میدهد. به همین دلیل انتخاب میان این دو محصول به اولویتهای کاربران بستگی دارد: تجربه بازیهای پرجزئیات در کنار کنسول خانگی یا دسترسی به VR قابلحمل و مستقل.
نگاه به آینده نشان میدهد سونی احتمالاً با نسخههای بیسیم یا ماژولار، و حتی همکاریهایی نظیر پشتیبانی از VisionOS اپل، سعی در گسترش کاربردهای PSVR2 فراتر از بازی خواهد داشت. در مقابل، متا با شایعاتی از Quest 4 با فناوریهای نوین نظیر ورودی عصبی و لنزهای متغیر به دنبال حفظ سلطه خود است. رقابت این دو برند میتواند چهره واقعیت مجازی را در سالهای ۲۰۲۶ و بعد از آن تغییر دهد.








نظرات