Digital Foundry طبق سنت سالانه خود، فهرست بهترین گرافیکهای سال ۲۰۲۵ را منتشر کرده است؛ لیستی که تمرکز اصلی آن نه صرفاً جذابیت بصری، بلکه تسلط فنی توسعهدهندگان بر سختافزارهای هدف، از کنسولهای قدیمی تا پیشرفتهترین PCها و موتور Unreal Engine 5 است. این فهرست تا رتبههای نهایی بهصورت بدون ترتیب ارائه شده و در نهایت سه جایگاه برتر را معرفی میکند.
در میان نامزدهای مهم، Dying Light: The Beast به دلیل ارتقای چشمگیر سیستم نورپردازی مبتنی بر Ray Tracing پس از عرضه اولیه، یکی از برجستهترین تجربههای فنی سال لقب گرفته است. پیادهسازی نورپردازی سراسری و تعامل دقیق نور با محیطهای عمودی، این بازی را به نمونهای موفق از استفاده کاربردی RT تبدیل کرده، هرچند نبود این ویژگیها در نسخههای کنسولی هنوز نقطهضعف آن محسوب میشود.
Earthion یکی از شگفتیهای فهرست امسال است؛ اثری که نه روی سختافزار مدرن، بلکه روی سختافزار ۱۶ بیتی Mega Drive طراحی شده و با اجرای ۶۰ فریم بینقص، هنر فنی در محدودیتهای شدید سختافزاری را به نمایش میگذارد. Digital Foundry این بازی را نمونهای کمنظیر از تسلط مطلق بر پلتفرم هدف میداند.
در میان آثار جهانباز، Ghost of Yōtei بهعنوان بهترین گرافیک فرستپارتی سونی در سال ۲۰۲۵ شناخته شده است. استفاده غیرمنتظره از Ray-Traced Global Illumination، افزایش فاصله دید، تراکم بالای پوشش گیاهی و عملکرد بسیار موفق PSSR روی PS5 Pro، این بازی را به یکی از چشمگیرترین دستاوردهای فنی نسل جدید تبدیل کرده است.
Mafia: The Old Country نیز بهعنوان یکی از بهترین نمونههای Unreal Engine 5 در سال ۲۰۲۵ مطرح شده است. بهرهگیری از Nanite برای تراکم بالای جزئیات محیطی و ترکیب آن با نورپردازی Lumen، باعث شده این بازی تعادلی کمنظیر میان مقیاس وسیع و عملکرد پایدار ارائه دهد.
در بخش شوترها، Metroid Prime 4 بهعنوان شاهکار بهینهسازی روی سختافزار محدود Nintendo Switch معرفی شده است. نورپردازی پیشپخته هوشمندانه، هدایت بصری بازیکن و اجرای ۶۰ فریم ثابت، نشان میدهد Retro Studios همچنان استاد استفاده حداکثری از سختافزار نینتندو است.
در سبک ترسناک، Silent Hill f به دلیل توازن دقیق میان هنر، نورپردازی Lumen و فضای وهمآلود، یکی از بهترین تجربههای بصری سال شناخته شده، هرچند مشکلات فنی روی برخی پلتفرمها مانع از رتبه بالاتر آن شده است. در همین سبک، Routine نیز بهعنوان یکی از موفقترین پیادهسازیهای Unreal Engine 5 در یک بازی مستقل، توجه ویژه Digital Foundry را جلب کرده است.
اما در رتبهبندی نهایی، مقام سوم به Death Stranding 2: On The Beach تعلق گرفته است. Decima Engine در این نسخه با تمرکز همزمان بر جزئیات بسیار ریز و مقیاسهای عظیم محیطی، بدون اتکا به Ray Tracing، یکی از طبیعیترین و پیشرفتهترین نورپردازیهای نسل جدید را ارائه میدهد.
مقام دوم به Assassin’s Creed Shadows رسیده است؛ اثری که با Ray-Traced Global Illumination، فیزیک تخریبپذیر پیشرفته، شبیهسازی واقعگرایانه مو، پارچه و پوشش گیاهی، جهشی فنی برای این مجموعه محسوب میشود، بهویژه روی PCهای قدرتمند و PS5 Pro.
و در نهایت، برنده بهترین گرافیک سال ۲۰۲۵ از نگاه Digital Foundry، Doom: The Dark Ages است. این بازی با پیادهسازی بینقص RTGI، نورپردازی کاملاً مبتنی بر Ray Tracing، تخریبپذیری فیزیکی گسترده، شبیهسازی پیشرفته آب و کارایی مثالزدنی موتور id Tech 8، استاندارد جدیدی برای شوترهای نسل جدید تعریف کرده است؛ آن هم در حالی که روی Xbox Series S نیز عملکردی پایدار ارائه میدهد.







نظرات