نویسنده: unes یکشنبه، 06 مرداد 1404
ساعت 14:44

نظر کارگردان بازی Nier در مورد حذف عناوین بزرگسالانه از پلتفرم ها

یائوکو تارو: سانسور محتوا ها توسط شرکت‌های پرداخت تهدیدی برای دموکراسی است

0 از 5

در بحبوحه‌ی جنجال‌های اخیر پیرامون سانسور محتوای بزرگسال در پلتفرم‌هایی چون Steam و itch.io، اظهارات هشدارآمیز یائوکو تارو، کارگردان بازی تحسین‌شده‌ی NieR: Automata، دوباره در کانون توجه قرار گرفته است. وی سال گذشته نسبت به نقش نگران‌کننده‌ی شرکت‌های کارت اعتباری در اعمال سانسور فرهنگی هشدار داده و این روند را تهدیدی برای «دموکراسی» توصیف کرده بود.

این اظهارات در نوامبر گذشته و هم‌زمان با بسته شدن سایت ژاپنی Manga Library Z مطرح شد. این سایت که به ارائه‌ی نسخه‌های دیجیتالی مانگاهای کمیاب و نایاب می‌پرداخت، اعلام کرد به دلیل فشارهای شرکت‌های بین‌المللی کارت اعتباری—احتمالاً ویزا و مسترکارت—مجبور به حذف برخی واژگان خاص از آثار خود شده است.

یائوکو تارو در واکنش به این اتفاق در یک رشته‌توییت نوشت:

«صنایع نشر و محتوای مشابه همواره با محدودیت‌هایی فراتر از قانون مواجه بوده‌اند، اما اینکه یک شرکت پردازش پرداخت، به‌عنوان بخشی از زیرساخت توزیع محتوا، بتواند با صلاحدید خود در آن دخالت کند، مسئله‌ای بسیار نگران‌کننده است.»

وی افزود:

«این شرایط نشان می‌دهد که از طریق کنترل شرکت‌های پرداخت، حتی می‌توان آزادی بیان یک کشور دیگر را سانسور کرد. این موضوع فقط به محتوای بزرگسال یا آزادی بیان محدود نمی‌شود، بلکه یک حفره‌ی امنیتی است که دموکراسی را در معرض تهدید قرار می‌دهد.»

هرچند سایت Manga Library Z با کمک کارزار تأمین مالی جمعی در سال جاری دوباره فعال شد، اما اکنون توسعه‌دهندگان بازی‌هایی با مضامین حساس و بزرگسال با مشکلات مشابهی در پلتفرم‌هایی چون استیم و ایتچ مواجه شده‌اند.

این نگرانی‌ها در حالی شدت یافته که برخی کمپین‌های تحریم علیه بازی‌های بزرگسال منجر به حذف یا محدودسازی آثار مستقل شده‌اند. در واکنش، برخی هنرمندان و طرفداران کمپین‌های معکوس و طومارهایی با ده‌ها هزار امضا راه‌اندازی کرده‌اند؛ از جمله طوماری که از ویزا و مسترکارت می‌خواهد به «وحشت اخلاقی» خود پایان دهند.

نااومی کلارک، رئیس مرکز بازی‌سازی دانشگاه NYU، در گفت‌وگو با رسانه‌ی 404Media به این نکته اشاره کرد که برخی از بازی‌هایی که تحت تأثیر تغییرات اخیر قرار گرفته‌اند، آثار شخصی و هنری درباره‌ی تجربه‌ی سوءاستفاده، ترومای روانی یا کشف هویت جنسی خالقان آن‌ها بوده‌اند. وی بازی Consume Me از جنی ژیائو هسیا را یکی از نمونه‌های برجسته‌ی سانسور احتمالی دانست.

این تحولات در حالی رخ می‌دهد که مرز میان خط‌مشی اخلاقی پلتفرم‌ها و آزادی خلاقیت سازندگان مستقل بیش از پیش مورد پرسش قرار گرفته است—مسئله‌ای که یائوکو تارو آن را نه‌فقط یک چالش فرهنگی، بلکه خطری بالقوه برای بنیان‌های دموکراسی توصیف کرده است.

unes | اخبار | 27/07/2025
برچسب‌ها
  • هیچ نظری یافت نشد
لطفا برای ثبت نظر خود وارد شوید و یا ثبت نام کنید.