Bully یا همان Canis Canem Edit یکی از خاطرهانگیزترین بازیهای راکستار روی PS2 بود که با استقبال زیادی از سوی طرفداران روبهرو شد. با این حال، برخلاف انتظار، هیچگاه دنبالهای برای این بازی ساخته نشد. حالا در مصاحبهای تازه با IGN، هممؤسس سابق راکستار، دن هاوزر، درباره دلیل این موضوع شفافسازی کرده است.
هاوزر در پاسخ به این سؤال که چرا Bully 2 ساخته نشد، گفت: «این موضوع به دلیل محدودیت منابع بود. وقتی یک تیم خلاق کوچک و گروه رهبری محدود دارید، نمیتوانید همه پروژههایی که میخواهید را پیش ببرید.» او اضافه کرد که در استودیوی جدیدش یعنی Absurd Ventures تلاش کرده ساختار تیمی را طوری طراحی کند که بتواند بهطور همزمان روی دو پروژه کار کند و هر دو را در مسیر درست نگه دارد.
او همچنین یادآور شد که این محدودیتها تنها به Bully مربوط نبودند. در واقع، پیشتر هم راکستار به جای تمرکز بر ساخت Bully 2 تصمیم گرفت روی Max Payne 3 کار کند. هرچند امروزه راکستار به یک کمپانی عظیم با صدها کارمند تبدیل شده، اما در آن زمان مقیاس کاری بسیار کوچکتر بود و همین باعث شد برخی پروژهها هرگز به مرحله تولید نرسند.
هاوزر تأکید کرد که دلیل اصلی «ظرفیت محدود» بوده، اما طرفداران همچنان امیدوارند روزی جیمی هاپکینز و دنیای Bully دوباره به دنیای بازیها بازگردند. البته با هزینههای سنگین و چندساله ساخت آثاری مثل GTA 6، تحقق این انتظار هنوز دور از ذهن به نظر میرسد.









نظرات