استراس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive، در گفتوگویی با شبکه CNBC اعلام کرد که ساخت نسخه بعدی مجموعه Grand Theft Auto با استفاده از هوش مصنوعی نه ممکن است و نه نتیجه مطلوبی خواهد داشت. او تأکید کرد که هرچند فناوری هوش مصنوعی میتواند در برخی صنایع مفید باشد، اما برای خلق جهانهای داستانی غنی و خلاقانهای مانند GTA یا Red Dead Redemption کارایی ندارد.
زلنیک گفت: «اگر امروز دکمهای بزنیم تا با کمک AI یک بازی مشابه GTA تولید شود، نتیجه کار چندان خوب نخواهد بود. در نهایت به اثری تقلیدی و مشتقشده میرسیم، چون هوش مصنوعی ذاتاً به دادههای گذشته وابسته است.» او افزود که چنین فناوریهایی در زمینههایی مانند تحقیقات علمی و پزشکی کاربرد دارند، اما برای تولید آثار خلاقانه و روایی مناسب نیستند.
به گفته زلنیک، یکی از مشکلات اساسی در استفاده از AI، مسئله مالکیت معنوی است؛ زیرا محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی از نظر قانونی قابل محافظت نیست. او افزود: «ما باید از داراییهای فکری خود محافظت کنیم، اما همزمان باید به حقوق دیگران هم احترام بگذاریم. محتوایی که با AI ساخته شود عملاً غیرقابل ثبت و مالکیت است.»
در حالی که شرکتهایی مانند Electronic Arts و Microsoft سرمایهگذاری گستردهای روی هوش مصنوعی انجام دادهاند، Take-Two همچنان بر نقش خلاقیت انسانی در تولید بازیهای خود تأکید دارد. زلنیک گفت: «آن جرقه خلاقیتی که آثار بزرگ را متمایز میکند، فقط از ذهن انسان میآید، نه از الگوریتم.»
در پایان، زلنیک یادآور شد که بازی Grand Theft Auto VI در تاریخ ۲۶ می ۲۰۲۶ (۵ خرداد ۱۴۰۵) برای کنسولهای PS5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد؛ عنوانی که به گفته او نیاز به «صیقل و جزئیپردازی انسانی» دارد، نه جایگزینی با فناوری مصنوعی.

نظرات