با وجود فراز و نشیبهای فراوان در حوزه بازیهای سرویسمحور، سونی همچنان این بخش از صنعت بازی را یکی از مهمترین ارکان استراتژی آینده خود میداند. در سالهای اخیر، شرکت سونی برنامههای بزرگی برای گسترش حضور خود در بازار بازیهای آنلاین و لایو سرویس داشت، اما بسیاری از پروژههای این حوزه با تأخیر، لغو یا شکست تجاری مواجه شدند. با این حال، مدیران پلیاستیشن تأکید دارند که این مسیر همچنان ادامه خواهد داشت.
هیداکی نیشینو، مدیرعامل پلیاستیشن، در مصاحبهای جدید اعلام کرد که بازیهای سرویسمحور توانایی جذب مخاطبان در مقیاس جهانی را دارند و به همین دلیل سونی قصد دارد از طریق تولید آثار فرستپارتی و همکاری با استودیوهای شخص ثالث، حضور خود را در این بازار حفظ کند. او همچنین اشاره کرد که ماهیت این سبک از بازیها هنوز نسبتاً جدید است و بسیاری از شرکتها همچنان در حال آزمایش مدلها و ایدههای مختلف برای دستیابی به موفقیت هستند.
سونی در ابتدا قصد داشت تا مارس ۲۰۲۶ نزدیک به ۱۲ بازی سرویسمحور را روانه بازار کند، اما بعدها این برنامه به شکل قابل توجهی کوچکتر شد. در میان پروژههای منتشرشده، تنها Helldivers 2 توانست به موفقیتی چشمگیر دست پیدا کند. در مقابل، آثاری مانند Concord عملکرد ضعیفی داشتند و برخی پروژههای دیگر نیز هرگز به مرحله عرضه نرسیدند.
گزارشها نشان میدهد که سونی طی سالهای اخیر چند پروژه چندنفره بزرگ را نیز لغو کرده است. از جمله این پروژهها میتوان به نسخه آنلاین مجموعه The Last of Us Online اشاره کرد که گفته میشود بخش عمدهای از توسعه آن به پایان رسیده بود. همچنین شایعاتی درباره لغو یک پروژه چندنفره از مجموعه God of War توسط استودیوی Bluepoint Games منتشر شده است.
نیشینو در بخش دیگری از صحبتهای خود به استراتژی جدید سونی درباره انتشار بازیها روی PC نیز اشاره کرد. او توضیح داد که در حال حاضر بازیهای داستانی و تکنفره فرستپارتی بیشتر با هدف تقویت ارزش اکوسیستم پلیاستیشن توسعه داده میشوند، اما برای بازیهای سرویسمحور، انتشار همزمان روی PS5 و PC یک رویکرد منطقی محسوب میشود؛ زیرا این دسته از آثار برای موفقیت به جامعه کاربری گسترده نیاز دارند.
علاوه بر این، مدیرعامل پلیاستیشن به گسترش اکوسیستم سختافزاری سونی نیز اشاره کرد و از تلاش این شرکت برای ارائه تجربههای متنوعتر در قالب محصولات مختلف سخن گفت. برخی تحلیلگران معتقدند این اظهارات میتواند بهطور غیرمستقیم به کنسول دستی نسل بعدی پلیاستیشن اشاره داشته باشد؛ دستگاهی که شایعات متعددی درباره توسعه آن در سالهای اخیر منتشر شده است.

نظرات