نویسنده: Younus یکشنبه، 05 مهر 1405
ساعت 21:52

قابلیت ها در The Blood of Dawnwalker در ابتدا سخت‌گیرانه‌تر بود

توسعه‌دهندگان: نسخه اولیه بازی تمام کردن آن را دشوارتر می‌کرد

بازی The Blood of Dawnwalker پس از عرضه توانست به موفقیت قابل توجهی دست پیدا کند و فروش آن از مرز یک میلیون نسخه عبور کرد. با این حال، یکی از بحث‌برانگیزترین ویژگی‌های بازی پیش از انتشار، سیستم زمان‌بندی یا Timer آن بود؛ مکانیکی که بازیکنان را مجبور می‌کند زمان محدودی را برای انجام مأموریت‌ها، پیشرفت داستان و ارتقای مهارت‌های شخصیت خود مدیریت کنند.

اکنون کنراد توماشکیویچ، کارگردان بازی و یکی از چهره‌های شناخته‌شده صنعت نقش‌آفرینی، در گفت‌وگویی با Eurogamer فاش کرده که این سیستم در نسخه‌های اولیه توسعه بسیار سخت‌گیرانه‌تر بوده است. به گفته او، بازیکنان در آن نسخه‌ها آزادی عمل کمتری داشتند و به پایان رساندن بازی دشوارتر از چیزی بود که در نسخه نهایی مشاهده می‌شود.

توماشکیویچ توضیح داد که پس از مشاهده واکنش‌های اولیه و نگرانی‌های بازیکنان پیش از عرضه، استودیو Rebel Wolves تصمیم گرفت این مکانیک را بازنگری و متعادل‌تر کند. او گفت تیم سازنده متوجه شده بود که این ویژگی ممکن است برای بخشی از مخاطبان مشکل‌ساز شود، به همین دلیل زمان بیشتری در اختیار بازیکنان قرار گرفت تا بدون احساس فشار بیش از حد بتوانند مسیر داستان را دنبال کنند.

به گفته او، بخش مقدمه یا Prologue بازی که ماجراهای تلخ «کوئن» و خانواده‌اش را روایت می‌کند تقریباً بدون تغییر باقی ماند، اما در بخش اصلی بازی محدودیت‌های زمانی کاهش پیدا کرد. تیم توسعه نگران بود که اگر نسخه اولیه بدون تغییر منتشر شود، بازیکنان از سخت‌گیری بیش از حد این سیستم شکایت کنند.

کارگردان بازی همچنین اشاره کرد که در طراحی اولیه، بازیکنان مجبور بودند برای هر تصمیم و هر فعالیت زمان خود را بسیار دقیق‌تر مدیریت کنند. با این حال، پس از بحث‌های متعدد میان اعضای تیم از جمله ماتئوش توماشکیویچ، کارگردان خلاق بازی، آن‌ها به این نتیجه رسیدند که هدفشان تبدیل سیستم زمان به یک چالش مستقل یا مینی‌گیم نیست. در عوض، این مکانیک باید تنها به ایجاد حس اضطرار و تأثیرگذاری بیشتر تصمیمات داستانی کمک کند.

به گفته سازندگان، نقش اصلی Timer در خدمت روایت داستان است و نباید به عاملی تبدیل شود که تجربه داستانی بازی را تحت‌الشعاع قرار دهد. به همین دلیل نسخه نهایی تلاش می‌کند میان ایجاد تنش و حفظ آزادی عمل بازیکن تعادل برقرار کند.

جالب اینجاست که با وجود نگرانی‌های اولیه، بسیاری از منتقدان و بازیکنان پس از عرضه اعلام کردند که این سیستم آن‌قدرها هم محدودکننده یا آزاردهنده نیست. حتی با وجود انتشار مادهایی که امکان حذف کامل Timer را فراهم می‌کردند، بازخورد کلی جامعه نسبت به این ویژگی مثبت‌تر از چیزی بود که بسیاری انتظار داشتند.

از زمان انتشار روی PS5، Xbox Series X/S و PC، بازی چندین به‌روزرسانی برای رفع باگ‌ها و بهبود عملکرد دریافت کرده است. با این حال، استودیوی Rebel Wolves برنامه‌های بیشتری برای آینده دارد. نخستین به‌روزرسانی بزرگ پس از عرضه قرار است یک درجه سختی آسان‌تر را اضافه کند که مخصوص بازیکنانی طراحی شده که بیشتر به تجربه داستان علاقه دارند تا چالش‌های گیم‌پلی.

علاوه بر این، تیم توسعه تأیید کرده که روی قابلیت محبوب New Game Plus نیز کار می‌کند، هرچند هنوز زمان مشخصی برای انتشار آن اعلام نشده است.

Younus | اخبار | 27/09/2026
برچسب‌ها