نکته‌ای که همیشه در رابطه با بازی‌های سالانه وجود دارد عدم امکان ایجاد  پیشرفت‌های محسوس و مشخص در هر نسخه جدید است بخصوص اگر کلیت هسته بازی و بخش‌های مهمش به یک بلوغ سالم و کامل رسیده باشد. در این مرحله چالش بزرگی برای تیم سازنده ایجاد می‌شود و کوچکترین تغییر در بخش‌های اصلی می‌تواند آینده کل سری را تحت ... ادامه مطلب
استودیوی کدمسترز که حدود یک سال پیش به لطف هوشمندی مدیران آن و استفاده از مذاکره با Take Two Interactive با رقمی قابل توجه توسط EA خریداری شد، در طی این مدت به خوبی توانسته استقلال خود را درون سیستم این ناشر بزرگ حفظ کرده و به عرضۀ عناوین همیشگی خود ادامه دهد که در قدم اول منجر به تولید محصولی موفق شده ولی در ... ادامه مطلب