نویسنده: Kasra Derakhshan دوشنبه، 12 بهمن 1394
ساعت 00:26

نقد و بررسی Dying Light

چند سالی می شود که نگاه صنعت بازی و فیلم ، نسبت به موضوع Zombie دچار تحولات جدی و مطلوبی شده و تلاش می کند از زوایای تازه ای به این موضوع نگاه کند .عناوینی چون Dead Island ، Left 4  Dead و Dead Rising از جمله ثمرات  این تحول هستند که وجه مشترک همه شان  ، دوری کردن از قهرمان پروری است .  آن جایی که با ذکر نام معروف ترین و بزرگترین برند زامبی محور؛ Resident Evil ، ناخودگاه چهره پروتاگونیست های معروفش جلوی چشممان می آید ، تازه های این ژانر ، صرفا با گیم پلی خود به شناسه های ذهنی مان بدل می شوند .

Dying Light یکی دیگر از این عناوین تازه نفس است که تلاش می کند ضمن تمرکز بر گیم پلی ، داستانی نسبتا قوی تر و شخصیت های باورپذیرتری را ارائه کند .

 داستان بازی در شهر Harran  در ترکیه رخ می دهد ؛ محل پیوندی نزدیک میان طبیعت و  بافت شهری ، که حاصلش چیزی نیست جز ، یک محیط بسیار بزرگ و چشم نواز با عناصری پویا که بازماندگان یک فاجعه ویروسی ، در آن برای هر روزشان می جنگند . Techland به خوبی توانسته چهره شهر را در عین زیبایی ، آسیب دیده ، درمانده و پرتنش جلوه دهد و طولی نمی کشد که می توانید این پارادوکس نمایی-فضایی را شخصا از نزدیک  تجربه کنید !!

Dying light Enviroments

بازی ، تقریبا طی همان 1 ساعت اول ، ذات کلی خودش را برایتان آشکار می کند . در شهر زامبی زده و قرنطینه ، مدام باید به این سو و آن سور رفته ، کارهای خاصی را انجام دهید و داستان  بازی را به پیش ببرید . به رغم ذات Open -World بازی ، روند ماموریت های اصلی ، کاملا خطی است . بدین  معنا که مانند GTA ، FarCry  یا Assassins Creed ، شاهد حضور چندین ماموریت اصلی به طور همزمان در نقشه  نیستید و بازی کاملا به صورت One Mission At a Time عمل می کند .

خوشبختانه ، داستان خط و خط کشی در همین جا خاتمه میابد و بعد از گذراندن تمرینات و 2 ماموریت اول که به نوعی برای دست گرمی هستند ، آزادی مطلق پیش روی شماست . از هر جایی که می خواهید بالا بروید و هر مسیری را که می خواهید طی کنید . در طول مسیر ،  از کنار تمام زامبی ها ، بی خیال رد شده و فرار کنید و یا هرقدر که می  توانید لت و پارشان کنید که البته در این صورت باید آمادگی مواجه با عواقبش را هم داشته  باشید . با توجه به اینکه سلاح گرم بسیار کمیاب است و سلاح های سرد نیز به سرعت خراب می شوند  ، مسئولیت چگونگی پیشبرد بازی ، کاملا به عهده بازیکن گذاشته شده ، مشروط بر اینکه زنده ماندن ، به اولویت شماره 1 او تبدیل شود . البته مشابه با Far Cry ، برای بعضی از قسمت  ها  مثل باز  کردن Safe Zone های جدید در نقشه ، ملزم به نابودی همه دشمنان  موجود  در یک ناحیه هستید .

شیوه بازگشایی یکی از Safe Zone ها

المان های Open-World و Survival Horror به نحوی بسیار کارآمد ، در بازی گنجانده شده اند در عین جامع بودن و تناسب با ژانر بازی ، مخاطب را گیج نمی کنند و از دل محدودیت ها ، آزادی و اختیارعمل های زیادی فراهم می کنند .

اما تصور نکنید که Dying Light عنوانی ساده یا بدون هیجان است . آزادی تمام و کمالی که پیش تر حرفش را زدیم ، شامل حال زامبی های شهر هم می شود !!! و مواقع زیادی هستند که باید قوه تحلیل و تفکر را با مقدار زیادی غریزه بقا ، مخلوط کنید و سرعت عمل به خرج دهید . شخصیت بازی به شدت آسیب پذیر است و اگر دیر عمل کنید ، ممکن است راهی آن دنیا شوید .

اگر به دنبال هیجان و آدرنالین هستید ، فاکتور فوق الذکر ، به همراه شما در Dying Light تبدیل شده و با فرا رسیدن شب ، به شکلی تصاعدی ، تشدید می شود !! شب هنگام ، شهر Harran جولانگاه گونه های خطرناک تری از زامبی ها است . در آن ساعات ، دیگر اثری از ساختمان های  بلند مرتبه یا پوشش  های گیاهی سبز و زیبا و نورپردازی های جذاب نیست و این تنها شمایید در حال فرار از چنگال ده ها زامبی ، آن هم در کوچه های تنگ و تاریک شهر . فشار بازی و اتمسفرش بر مخاطب در این زمان ها ، چنان بالا می رود که ممکن است  فراموش کنید شخصیتتان  ، پارکور باز هم هست و می تواند از دیوار و پشت بام خانه ها هم بالا رود !!!

فراااار.....!!!!

تلاش برای رسیدن به منطقه امن در دل شب 

 زامبی ها تنها دشمنان شما نیستند و ممکن است با اعضای بازماندگان یک گروه دیگر نیز ، درگیر شوید . هوش مصنوعی دشمنان - چه انسان و چه زامبی -  مقبول و چالش برانگیز طراحی شده و بهتر آنکه ، برای هر نوع دشمن ، سطح خاصی از این پارامتر تعریف شده است . از ساده ترین زامبی ها که کاملا بی دفاع نزدیک شده و فقط می خواهند گاز کوچکی بگیرند !!! تا زامبی هایی که به دلیل جهش ژنتیکی ویروس ، بخشی از ذهن و خودآگاه خود را حفظ کرده ، از حملاتتان جاخالی می دهند  و  قبل از حمله هم کمی درنگ می کنند . حتی ممکن است لابه لای فریادهایشان ، چند کلمه قابل فهم  هم  بشنوید که با عجز از شما می خواهند کمکشان کنید ( بخوانید ، خلاصشان کنید !! ) که همه این ها نشان از حیات  بخش کوچکی از مغزشان  دارد .

توجه  تحسین برانگیز Techland به هوش مصنوعی ، عملا بازماندگان اپیدمی را به خطرناک  ترین دشمنان بازی بدل می کنند چراکه دقیقا هم اندازه با شخصیت اصلی ، جست و خیز کرده ، مجهز هستند و بی ملاحظه حمله نمی کنند .

تنها ایراد وارده به بخش مبارزات ، مربوط به جان سختی بی حد واندازه و غیر واقعی آن هاست . طوری که شاید حتی مجبور شوید برای از پار درآوردن فقط 1 نفر ، به کلی یکی از سلاح هایتان را کنار بگذارید .

 !!!...Intelligent Zombies

 

ویدیوی مبارزه با بازماندگان

تاثیر شگرفت روح Survival و آزادی عمل ، باعث شده گیم  پلی بازی ، در عین یکنواختی زودهنگام ، همیشه جذاب و خاطره انگیز باشد . با این وجود Techland ثابت کرد که استودیویی نیست که چشمش را بر کمبودهای اثرش ببندد و با ارائه یک نسخه از بازی به اسم  Freedom Enhanced Edition ،  خط قرمزی بر تمام کاستی های گیم پلی کشیده .

بررسی یکایک موارد افزوده شده - یا به قول سازندگان  Enhance شده - دراین نسخه از حوصله این نقد خارج است اما در کلی ترین حالت می توان گفت که شاهد حضور نمونه های جدید و بهبود یافته از تمام شاخص های بازی اصلی و توجه بیش تر به سلاح  های گرم هستیم ( البته نه خیلی بیش تر ) . بهبودهایی که نه تنها گیم پلی  بازی را به سطح  جدیدی رسانده اند بلکه حتی تنظیمات و ابعاد فنی آن را نیز تحت الشعاع قرار داده اند . از حرکات پارکور جدید گرفته تا سلاح ها و دشمنان و سیستم جدید بخش چند نفره و حتی انیمیشن های چهره شخصیت ها .......
 اما بارز ترین المان اضافه شده به بازی ، وسایل نقلیه یا Buggy هایی هستند  که تجربه بازی را به یک کلون بسیار جذاب و Fun از Far Cry تبدیل می کنند .

buggy ride in dying light freedom enhanced edittion

از بعد گرافیک ، Dying Light  عنوانی خوش ساخت و زیباست . بخشی از این زیبایی مدیون تکسچرینگ عالی و حرفه ای و سیستم نورپردازی پیش رفته بازی است که نور حاصل از عناصر منیر را با افکت Glare خاصی جلوه می دهد . هرچند که Overlap شدن زامبی ها با در و دیوار  و گیر کردنشان در سقف یا ظهور ناگهانی اشیاء و سایه ها که خبر از نقص در سیستم Draw Distance می دهد ، از مشکلات آن به حساب می آیند .

dying light visual aspects . sights and textures 

صداگذاری در تمام مواقع ، با دقت و کیفیت انجام شده اما صدای برخورد سلاح های سرد با سر و بدن زامبی ها یا دشمنان ، چندان واقعی نیست و بیشتر حس  کوبیدن و ورز دادن  گوشت را دارد تا خرد کردن استخوان های بدن !!
از میان تمام صدا پیشه ها ، آقای Roger Craig Smith با ایفای نقش شخصیت اصلی بازی ... حسابی گل کاشته است و سایرین  نیز کار خود را به خوبی انجام داده اند اما متاسفانه ثمره تلاش شان با رفتارهای کلیشه ای شخصیت های بازی به ویژه کارکترهای منفی و تک بعدی داستان .... تا حدودی به هدر رفته است.

dying light zombie

شنیدن صدای نفس های این دوست عزیز از داخل کلاهش ، بسیار جذاب و شنیدنی است ...!! 

  • پلتفرم تحت بررسی: PS4
گرافیک
8.5
گیم پلی
8.5
سرگرم کنندگی
6.0
موسیقی و صداگذاری
9.0
ارزش تجربه
8.0
Dying Light بازی شاخص و پر سر و صدایی در میان عناوین روز بازار نیست . اما تجربه آن مخصوصا برای مخاطبینی که مدت هاست از عناوین زامبی محور به دور بوده اند ، می تواند بسیار جذاب و خاطره انگیز باشد . طوری که با کمی ارفاق شاید بتوان آن را بهترین عنوان زامبی محور چند سال اخیر و یک ورژن بازی گونه از فیلم معروف World War Z دانست که هم حاوی پیشرفت های واضحی نسبت به عنوان پیشین Techland یعنی Dead Island است و هم مجموعه راضی کننده ای از بهترین المان های Open World و Survival - Horror است که با رویکردی واقع گرایانه و از موضع ضعف به سوژه زامبی می پردازد و این شیوه نگاه را به خوبی در تمام بخش های خود نهادینه کرده .
نقاط قوت
  • اتمسفر و فضا سازی قوی
  • تلفیقی دل نشین از عناصر دنیای باز و Survival - Horror
  • شب هنگام . هوش مصنوعی خوب و چالش برانگیز
نقاط ضعف
  • روند خطی ماموریت های اصلی در تضاد با ماهیت Open World گونه بازی
  • برخی اشکالات در بعد بصری
7.7/10

امتیاز شما

(73 رای )
8.0/10
خیلی خوب