14 ماه و یک هفته پیش بالاخره بعد از سالها انتظار، چشم ما به جمال بازسازی Final Fantasy VII روشن شد. به جز گیمپلی که کاملاً زیر و رو شده بود و تغییرات گرافیک که نیاز به گفتن ندارد، تغییراتی هم در داستان انجام گرفته بود که باعث خشم عدهای از طرفداران قدیمی شد که البته تنها ایرادی که بر زبانشان جاری بود شامل « ...
ادامه مطلب
مراسم E3 2021 با فضایی متفاوت از سالهای گذشته و البته بعد از لغو کامل در سال 2020 به علت همهگیری ویروس Covid19، به پایان رسید و مثل همیشه خبری از فانتزی بافیهای معمول که اکثر رسانهها به قصد کلیکبیت مینویسند نبود اما بازیهای بزرگ و کوچک بسیاری هم نمایش داده شدند که نگاه بینندگان را به خود جلب کردند. این ...
ادامه مطلب
زمانی اذعان به داشتن یک اختلال روانی با واکنشهای منفی و احمقانهای از سوی جمع کثیری از مردم رو به رو میشد که به طور مستقیم باعث شده بود تا خیلی از افراد، برای پیگیری مشکلاتشان از خدمات درمانی استفاده نکنند. خوشبختانه در سالهای اخیر و به لطف صداقتی که برخی از چهرههای مشهور در مورد مطرح کردن مشکلات خودشان ب ...
ادامه مطلب
در چند مطلب اخیر به بررسی تک تک اجزاء مجموعۀ Ninja Gaiden: Master Collection پرداختیم و حالا وقت مطلبی برای جمعبندی فرارسیده است. یکی از مشکلات ریسمترهای پکیج شده دقیقاً همین مسئله است که اگر کسی بخواهد موارد خاصی را خریداری کند، به دلیل تصمیمات تجاری ناشر، معمولاً این امکان از او سلب میشود و در نتیجه بخشی ...
ادامه مطلب
بعد از درگیریهای که بر سر تغییرات نسخههای Sigma، لغو ساخت یک پروژۀ خاص از سری Dead or Alive و البته مهاجرت تعداد زیادی از استعدادهای کلیدی از اکثر استودیوهای ژاپنی به قصد راه اندازی استودیوی شخصی خودشان در آن دوران، Tomonobu Itagaki از استودیوی Team Ninja جدا شد اما همۀ این مسائل باعث نشدند تا Tecmo Koei بی ...
ادامه مطلب
سری Dragon Ball احتمالاً مهمترین و تأثیرگذارترین مجموعه در جهانیسازی مانگا و انیمهها در سراسر جهان است و رد پای ایدههای روایی این سری در دیگر آثار مشهوری که بعد از آن به بازار عرضه شدند هم کاملاً مشهود است و به راحتی میتوان گفت هر مانگا/انیمه شونن به نوعی نسخهای با پوستۀ جدید از این مجموعه است. این میزان ...
ادامه مطلب
بازی Ninja Gaiden 2 در زمان عرضه موانع بزرگی بر سر راه موفقیت خود میدید، مسائلی مثل دستیابی به قلهای که قسمت قبلی بدان دست یافته بود و همچنین عرضۀ روی پلتفرمهای جدیدی که هنوز کسی به طور کامل پتانسیل آنها را کشف نکرده بود، دست به دست هم دادند تا این عنوان نتواند از نظر منتقدین در حد و اندازۀ نسخۀ پیشین ظاه ...
ادامه مطلب
یکی از مهرههای مدیریتی مهم در زنده شدن مجدد برند دیزنی در دهۀ نود میلادی، Jeffrey Katzenberg بود که بعد از جدایی از دیزنی و همپیمان شدن با دو نفر دیگر، استیون اسپیلبرگ و دیوید گِفِن، استودیوی بزرگ جدیدی به نام DreamWorks تأسیس کردند تا موج تازهای در هالیوود باشند. کتزنبرگ شخصاً مدیریت بخش انیمیشن این استود ...
ادامه مطلب
بعد از موفقیت سری Dead or Alive در دهۀ 90، در حالی که استودیوی Team Ninja امکان انتخاب هر پروژهای به عنوان ساختۀ بعدی خود را داشت، Tomonobu Itagaki و تیم تحت هدایت او، عجیبترین گزینۀ ممکن را انتخاب کردند: زنده کردن فرنچایزی فراموش شده به نام Ninja Gaiden! هدف اصلی تیم سازنده، به چالش کشیدن قدرت تکنولوژیکی س ...
ادامه مطلب
جنگل در عالم واقعیت و برای افراد عادی، معمولاً یکی از عوامل ایجاد ترس و وحشت است و استفادههای مختلف از آن در عالم هنر هم بر این احساس ترس دامن زده است. استودیوی Creepy Jar در قالب بازی Green Hell (که اولین بار در سال 2019 و به صورت Early Access منتشر شد) به سراغ ترسناکترین جنگل روی کرۀ زمین یعنی آمازون رفته ...
ادامه مطلب