الدن رینگ یکی از تاثیرگذارترین عناوین عرضه شده در تاریخ صنعت گیم به شمار میرود؛ عنوانی که فرمول بینظیر سری دارک سولز را در قالب یک نقش آفرینی جهان باز به اعتلا رساند و شگفتیهای بسیاری پدید آورد. پس از عرضه موفق بسته الحاقی Shadow of the Erdtree، رونمایی از Neightrein شور و شوق جدیدی در طرفداران این عنوان محبوب پدید آورد. با ما همراه باشید تا به بررسی این عنوان پردازیم.

Elden Ring Neightrein از حیث سبک ترکیبی از عناوین نقش آفرینی، بتل رویال و روگلایک است. امکان تجربه بازی به صورت تک نفره وجود دارد اما سازندگان بارها اشاره کردهاند که بازی را برای نبردهای گروهی سه نفره طراحی کردهاند. پلیرها در ابتدای Run توسط عقابهای سحرآمیز وارد دنیای وسیع Limveld میشوند. نقشه لیمولد حالت دایره مانند دارد. پس از گذشت چند دقیقه پیامی در گوشه صفحه ظاهر میشود که خبر از کوچکتر شدن محدوده نقشه میدهد. با شروع این امر، آتشی آبی رنگ محدوده مورد نظر را به سرعت محاصره میکند. از این جهت باید سرعت وارد منطقه امن جدید شوید. این اتفاق باری دیگر رقم خواهد خورد تا اینکه محدوده امن نقشه در حد یک میدان مبارزه کوچک شود. اینجا پایان روز اول است و برای اتمام رساندن آن باید یکی از باسهای شب اول را شکست دهید. با شکست این باس وارد آتش آبی رنگ از نقشه محو میشود و میتوانید در روز دوم مابقی نقشه را کند و کاو کنید. روز دوم به منوال روز اول پیش میرود و با یک باس فایت به انتها میرسد. در انتهای روز دوم توسط دریچهای مخصوص وارد روز سوم میشوید و آنجاست که میتوانید با Nightlord مد نظرتان مبارزه کنید. در صورت باخت یا برد ران به پایان میرسد و میتوانید یک ران جدید را از ابتدا شروع کنید. این یک دورنمای کلی از روند پیشبرد بازی است. در ادامه به جزئیات در مورد المانهای بازی خواهیم پرداخت.

طرفداران الدن رینگ ممکن است در نگاه اول انتظار سبک مبارزه و گشت و گذار مشابهی با نسخه اصلی بازی داشته باشند ولی در این نسخه فرمول گیم پلی به خاطر روند سرعتی بازی تغییرات اساسیای داشته است. برخلاف نسخه اصلی به اسب دسترسی ندارید ولی سرعت دویدن کاراکترها خیلی بالاتر است. جدا از آن کاراکترها توان این را دارند که از دیوارها بالا بروند و پرشهای بلند داشته باشند. نکته دیگری که خیلی مهم است این است که در این نسخه خبری از Fall Damage نیست و میتوانید با خیال راحت از بالاترین ارتفاع پرش کنید. نسخه اصلی الدن رینگ کلاسهای متفاوتی را برای شروع ارائه میداد ولی از حیث آپگرید و تغییر ماهیت آنها محدودیتی برای پلیر قائل نمیشد. اما در Neightrein کلاسها غالبا به شیوه خاصی طراحی شدهاند که نمیتوان در نحوه بازی با آنها چندان دخل و تصرف انجام داد. در این نسخه 8 کلاس قابل انتخاب هستند که دوتای آنها را باید آنلاک کنید. تنوع کلاسها از حیث شیوه مبارزه بسیار بالاست و طراحی برخی از آنها بسیار خلاقانه انجام شدهاست. به طور مثال کلاس Revenant این قابلیت را دارد که 3 Spirit متفاوت احضار کند و از آنها در نبرد با دشمنان بهره بگیرد. هر کاراکتر یک مهارت ویژه و یک Ultimate Art دارد. مهارت ویژه بخش مهمی از هسته گیم پلی هر کاراکتر رو تشکیل میدهد. مثلا کاراکتر Ironeye میتواند با این اسکیل مسافت بلندی را روی زمین به سرعت طی کند که هنگام جاخالی دادن یا نزدیک شدن به دشمنان بسیار به کار میآید. این مهارتها دارای Cooldown مخصوص به خود هستند و برای استفاده دوباره از آنها باید صبر کنید. همین مسئله باعث میشود که از آنها در مواقع ضروری استفاده کنید. Ultimate Art هر کاراکتر یک مهارت بسیار قوی به شمار میرود که غالبا تاثیر مهمی روی مبارزات تیمی و تک نفره خواهد داشت. به طور مثال التیمت آرت شخصیت Duchess تمامی کاراکترها را به مدتی محدود نامرئی میکند که بتوانند بدون توجه دشمنان به آنها حمله کنند یا اینکه از یک موقعیت خطرناک بگریزند.

هنگام ورود به لیمولد کاراکتر شما لول 1 خواهد بود. با شکست دشمنان مختلف میتوانید کاراکتر خود را لول آپ کنید. امکان لول آپ تا لول 15 برای هر کاراکتر تا انتهای هر ران وجود دارد ولی غالبا اکثر رانها، مخصوصا رانهای گروهی با لول 12 یا 13 به پایان میرسند. همانند الدن رینگ و سری دارک سولز پس از هر بار شکست runeهای شما در محل مرگتان قرار خواهند گرفت اما در اولین شکست لول شما یک عدد پایین خواهد آمد و میزان rune مربوط به میزانی که از دست دادید اضافه خواهد شد. گاها پیش میآید که runeهای شما توسط یکی از دشمنان منطقه دزدیده شود، از این رو برای برگرداندن آنها باید آن دشمن خاص را شکست دهید. شاید در ابتدا همه چیز شبیه به نسخه اصلی به نظر برسد اما بازپس گرفتن runeها در این نسخه از اهمیت بسیار بیشتری برخوردار است. نه تنها از نظر زمانی محدودیت زیادی برای جمع آوری rune و لول آپ دارید بلکه ممکن است runeهای شما در محدوده خطر بازی قرار داشته باشند و از این رو بازپس گرفتن آنها را به شدت مشکل کند. محدوده خطر بازی پس از شروع کوچکتر شدن محدوده امن همچنان به شما اجازه عبور میدهد اما با هر ثانیه ماندن در این محدوده مقداری از نوار سلامتیتان کم میشود. از این رو ماندن در این محدوده به شدت خطرناک است. همین مسئله باعث میشود که برای موفق پیش رفتن هر ران تمامی پلیرهای حاضر استراتژی مناسبی برای پیش روی در نقشه بازی داشته باشند. در این نقشه تعداد زیادی لوکیشن مختلف وجود دارد که هرکدام دشمنها و آیتمهای مخصوص به خود را دارند. در هر نقشه تعداد قابل توجهی کمپ وجود دارد که روی آنها علامت affinity اسلحهای که پس از شکست باس آن مرحله دریافت میکنید درج شدهاست. این affinityها شامل frost، holy، rot، poison، fire، lightning و flame of frenzy هستند. پس از شکست هر باس، امکان انتخاب یک پاداش از سه پاداش ظاهر شده را خواهید داشت. پاداشهای مختلفی با توجه به سطح باس و کلاس انتخابی پیش روی شما قرار خواهد گرفت. به طور مثال تعداد زیادی rune برای لول آپ، بالا بردن میزان دمیج یا قدرت دفاعی و اسلحههای متفاوت.

جدا از کمپها کلیساهای کوچکی وجود دارند که میتوانید با مراجعه به آنها یک عدد flask اضافی و مقداری آیتم قابل استفاده دریافت کنید. کلیساهای بزرگ غالبا یک باس و یک صندوقچه آیتم دارند که در این صندوقچه کلید دسترسی به evergoalها جهت مبارزه با باسهای بیشتر وجود دارد. جدا از این، تاورهای مخصوصی در بازی وجود دارند که همانند نسخه اصلی باید seal مخصوصشان را پیدا کرده و بشکنید تا بتوانید وارد آنها شوید. هر کاراکتر میتواند در عین واحد 6 اسلحه، 2 تالیسمان و 5 آیتم مختلف حمل کند. تالیسمانها در این نسخه غالبا توسط teardrop scrabها دراپ میشوند ولی در قلعه اصلی نقشه نیز همیشه یک تالیسمان برای برداشتن وجود دارد. قلعه اصلی معمولا شامل یه سطح متفاوت از حیث ارتفاع و نقشه است. با ورود به زیرزمین میتوانید باس مخصوص آن را شکست دهید تا بتوانید وارد سطح میانی قلعه شده و به تالیسمان مخصوص دست پیدا کنید. سپس میتوانید درهای مخصوص قلعه را باز کنید و به مبارزه با باس سطح میانی بپردازید. یک باس نهایی هم در پشت بام قلعه قرار دارد که جزو باسهای به شدت سخت بازی است و توصیه میشود در صورت داشتن تیمی قوی به مبارزه با آن بپردازید. این گونه باسهای سخت معمولا آیتمها و بافهای به شدت قدرتمندی دراپ میکنند که شامل اسلحههای لجندری که غالبا از نسخه اصلی الدن رینگ برگشتهاند میشوند. در مواقعی خاص و به صورت تصادفی اتفاقاتی به نام Shifting Eath نقشه بازی را تا حد زیادی تغییر میدهند. در این شرایط، بخشهای جدیدی قابل گشت و گزار خواهند شد و با دشمنان قویتری در این مناطق برخورد خواهید نمود. با این همه، نقشه بازی پس ساعتها تجربه تا حدودی تکراری و یکنواخت خواهد شد زیرا المانهای تصادفی آن تا حد زیادی محدود هستند و مانند سایر عناوین روگ لایک طراحی مراحل را دگرگون نمیکنند.

با توجه به گستردگی فروان نقشه و مکانهای زیادی که روی آن قرار دارد شما هرگز نخواهید توانست تمامی مکانها را در طول دو روزی که بازی دراختیارتان قرار میدهد بررسی کنید. از این رو بازی شما را وادار میکند که برای تک تک تصمیماتتان برنامه ریزی داشته باشید. گاهی اوقات ممکن است در حال نبرد با باسی باشید که نوار سلامتیاش رو به اتمام است اما همزمان نوار آبی محدوده خطر به شما نزدیک شود. در این حالت تصمیم به ادامه مبارزه یا فرار بسیار مشکل خواهد بود و یک تنه نتیجه ران شما را رقم خواهد زد. در حالت گروهی وقتی یکی از پلیرها شکست بخورد، نواری بالای سرش ظاهر میشود که سایر پلیرها میتوانند با حمله به بدن پلیر مربوطه او را از مرگ نجات دهند و با نصف نوار سلامتی به روند بازی برگردانند. با هر بار مرگ تعداد نوارهای بالای سر پلیر بیشتر میشود و از این رو نجات او سختتر. برخی از کاراکترها مانند Revenant آلتیمیت آرتهایی دارند که یارهای خود را از معرض مرگ نجات میدهند. در حالت تک نفره امکان دست یابی به آیتمی مخصوص وجود دارد که شما را یک بار از مرگ حتمی در مبارزه با باس آخر نجات میدهد. با این حال، سیستم نجات هم تیمیها بسیار جذابتر به نظر میرسد و اگر امکان تجربه بازی با npcهای مخصوص وجود داشت شاید برای افرادی که چندان به تجربه بخش چند نفره علاقهای ندارند بهتر میشد.

از همه اینها گذشته باید به درجه سختی بازی و شیب تند آن در ابتدای تجربه بازی پرداخت. ساعتها طول خواهد کشید تا ریتم بازی دستتان بیاید و یاد بگیرید که به چه شیوه باید در لیمولد گشت و گذار کنید، چه استراتژیهایی برای نبرد با هر باس به کار ببرید و چگونه به بهترین شکل از قابلیتهای خودتان و هم تیمیهایتان بهتره ببرید. از این رو، تعداد زیادی از پلیرهای کم تجربه ممکن است از تجربه بازی و شکستهای پیاپی دلسرد شوند. شاید در نگاه اول این تجربه بسیار شبیه به تجربه نسخه اصلی به نظر به رسد اما در نسخه اصلی سطح پیشرفت شما ثبات دارد و مبارزه با هر باس چند دقیقه بیشتر زمان نخواهد برد. منتها در این نسخه همانند سایر عناوین روگ لایک، پس از هر ران تمامی پیشرفتتان ریست خواهد شد. جدای از این، رانهای بازی میتوانند به شدت طولانی شوند و گاها تا بیشتر از یک ساعت طول بکشند. در این حالت شکست میتواند موجب رنجش پلیرهای جدید و کم تجربه شود. بازی سعی کرده تا با اضافه کردن برخی از المانهای روگ لایت به بازی تا حدودی رنج ناشی از شکست را کاهش دهد. پس از پایان هر ران در صورت برد یا باخت Relicها و واحد پولی مخصوصی دریافت میکنید که به قویتر شدن کاراکترتان کمک میکنند. هر کاراکتر میتواند 3 رلیک مخصوص که با رنگهای مختلف مشخص شده داشته باشد و با خرید آیتمهای مخصوص از فروشنده Roundtable Hold چینش آنها را تغییر دهد. برخی از این Relicها را فقط از طریق دنبال کردن خط داستانی هر کاراکتر میتوان به دست آورد. برای هر کاراکتر یک بخش داستانی در نظر گرفته شدهاست که به شرح سرگذشت آنها میپردازد. این بخشها با اینکه غالبا کوتاه هستند از نظر داستانی بسیار قوی طراحی شدهاند و شما را ترغیب میکنند که سرگذشت داستانی تمامی کاراکترها را دنبال کنید.

بازی شامل 8 نایت لورد است که در ابتدای هر ران میتوانید یکی از آنها را انتخاب کنید. هرکدام به یک المان خاص ضعف دارند و شیوه مبارزه منحصر به فرد خود را دارند. طراحی این باسها از حیث گیمپلی، جلوههای بصری و استراتژیهای لازم برای شکستشان بسیار خلاقانه و هوشمندانه انجام شدهاست و میتوان آنها را در زمره بهترین باسهای سری سولز و الدن رینگ به شمار آورد. غالبا نمیتوان انتظار داشت که در رویارویی ابتدایی بتوانید آنها را شکست دهید. از این جهت باید با بررسی دقیق حرکات آنها برای مبارزات بعدی برنامه ریزی کنید.

جدا از امکان مبارزه به صورت تک نفره یا همراه با گروهی از دوستان، این امکان وجود دارد که با پلیرهای تصادفی هم گروه شوید. به نظر من بزرگترین ایرادات بازی به این بخش وارد است. در این حالت با توجه به عدم وجود امکان ارتباط کلامی با پلیرهای دیگر، برنامه ریزی دقیق و استراتژیک مشکل میشود و ممکن است پلیرها به نقاطی که روی نقشه مشخص میکنید توجه نکنند و مسیر خودشان را دنبال کنند. شاید در نگاه اول این مشکل بزرگی به نظر نیاید ولی برای مبارزه با اکثر باسها و پیشرفت سریع در نقشه بازی نیازمند این هستید که هر سه عضو تیمتان مدام کنار هم باشند و در یک مسیر حرکت کنند. جدا از این، خیلی اوقات پیش میآید که که طراحی تصادفی نقشه یا پیشبرد غیر موفق یک ران شما را به این نتیجه برساند که بهتر است به جای ادامه دادن و تلف کردن وقت ران جدیدی را آغاز کنید. با این حال اگر قصد خروج از بازی را داشته باشید با پیامی منجر به دریافت جریمه مواجه میشوید زیرا هم تیمیهایتان را رها کردهاید. با توجه به عدم امکان برقراری ارتباط کلامی و عدم امکان رای گیری برای پایان رساندن یک ران، این مسئله میتوان منجر به آزار خاطر پلیرهای زیادی شود. از این رو امید میرود که سازندگان با عرضه آپدیتی ایرادات این چنینی را رفع نمایند.
در مجموع، Elden Ring Neightrein تجربه ای متفاوت و جدیدی را برای طرفداران این عنوان محبوب و سبک روگ لایک پدید آورده است که تمرکز زیادی روی جنبه گروهی و پیشبرد سریع مراحل دارد. این عنوان ممکن است به مذاق برخی از از پلیرهای جدید و کم تجربه چندان خوش نیاید ولی مسلما طرفداران پر و پاقرص عناوین گروهی آنلاین،Elden Ring و سری سولز را ساعتها سرگرم خواهد کرد.





نظرات