درحالیکه هنوز نسخه PS5 Pro عرضه عمومی نشده، سونی و AMD برنامههای بلندپروازانهتری برای آینده کنسولهای بازی دارند؛ برنامههایی که نقش کلیدی هوش مصنوعی را در توسعه نسل بعدی پلیاستیشن و حتی نسخههای قابلحمل این کنسول برجسته میکند. طی گفتوگویی اختصاصی با مارک سرنی، معمار ارشد پلیاستیشن، و جک هوین از AMD، اطلاعات تازهای از پروژهای به نام Amethyst منتشر شده که بهنظر میرسد سنگبنای پلیاستیشن 6 و فراتر از آن باشد.
پروژه Amethyst چیست؟
Amethyst پروژهای مشترک میان AMD و سونی است که از سال 2023 آغاز شده و هدف آن توسعه فناوریهای مبتنی بر یادگیری ماشین و هوش مصنوعی برای بهبود گرافیک و عملکرد بازیهاست. سرنی اعلام کرد این پروژه به شکل مستقیم بر پایه تکنولوژی PSSR (یا PlayStation Spectral Super Resolution) توسعه یافته و از تجربیات AMD در مسیر توسعه معماری RDNA بهره میبرد. هدف نهایی، خلق الگوریتمهایی است که بتوانند رزولوشن، فریم ریت و کیفیت نورپردازی (Ray Tracing) را به شکل هوشمندانه بهبود دهند.
هوش مصنوعی، راهحل آیندهنگرانه برای محدودیتهای سختافزاری
با توجه به کاهش تاثیر قانون مور، تیمهای فنی AMD و سونی تصمیم گرفتهاند به جای افزایش صرف توان سختافزاری، تمرکز را بر الگوریتمهای یادگیری ماشین بگذارند. به گفته سرنی، این الگوریتمها میتوانند رزولوشن پایینتر مانند 1080p را تا 4K افزایش دهند، بدون آنکه فشار زیادی بر پردازنده وارد شود. این روند باعث میشود بازیها روانتر اجرا شده و مصرف منابع بهینه شود.
جالب اینکه برخلاف تصور اولیه، الگوریتمهای توسعهیافته نیازمند سختافزار نسل آینده نیستند. سرنی تأیید کرد که این تکنولوژیها حتی روی PS5 Pro قابل پیادهسازی هستند و از سال آینده شاهد ورود آنها به برخی بازیهای این کنسول خواهیم بود. AMD نیز اعلام کرد که این الگوریتمها بهصورت متنباز در اختیار همه شرکای تجاریاش قرار خواهد گرفت.
تأثیرات احتمالی بر کنسولهای آینده، از PS6 تا دستگاههای قابلحمل
اگرچه هنوز خبری رسمی از پلیاستیشن 6 منتشر نشده، اما با توجه به الگوی توسعه چهار ساله کنسولها، پیشبینی میشود PS6 در سال 2027 عرضه شود. پروژه Amethyst عملاً پیشزمینهای برای همین نسل بعدی است. همچنین سرنی تأیید کرد که الگوریتمهای Amethyst قابلیت تطبیق با سختافزارهای ضعیفتر مانند کنسولهای دستی را نیز دارند. این موضوع بهشدت شایعات مربوط به توسعه یک دستگاه دستی مستقل از سونی را قوت میبخشد؛ بهخصوص در شرایطی که نینتندو با Switch 2 بازار را در اختیار دارد و مایکروسافت نیز در حال همکاری با ASUS برای تولید دستگاهی مشابه است.
PS5 Pro چه چیزی به دست میآورد؟ و PS5 چه چیزی را از دست میدهد؟
اگر صاحب یک PS5 معمولی هستید، خبر خوب چندانی در راه نیست. سرنی میگوید که پردازنده PS5 معمولی توانایی لازم برای اجرای الگوریتمهای جدید را ندارد (در حدود 300 TOPS محاسباتی موردنیاز است)، اما PS5 Pro به لطف معماری گرافیکی همسطح با AMD RX 9070 XT، از این تکنولوژیها بهرهمند خواهد شد. او همچنین تأکید کرد که این نسخه، نسخه کامل الگوریتم مشترک بوده و هیچگونه کاهش کیفیتی در آن اعمال نشده است.
زمان اجرا و آینده توسعه
براساس اطلاعات ارائهشده، 65 بازی هماکنون از نسخه چهارم FSR استفاده میکنند و این عدد تا پایان سال به بیش از 75 عنوان خواهد رسید. انتظار میرود که در سال 2026، اولین بازیها با فناوری Amethyst عرضه شوند. با این حال، اجرای این قابلیتها روی بازیهای قدیمی، بسته به تصمیم سازندگان برای بهروزرسانی بازیهای خود خواهد بود. سونی همچنین تیمی را برای بررسی کیفیت فریمها و عناصر بصری تولیدشده توسط هوش مصنوعی تشکیل داده تا از بروز خطاهای گرافیکی جلوگیری شود.
نظرات