سونی با سرمایهگذاری گسترده در صنعت انیمه، این حوزه را فرصتی کلیدی برای رشد جهانی میداند و آن را به دوران طلایی پلیاستیشن ۱ تشبیه کرده است. به گفته توشیموتو میتومو، مدیر ارشد سونی، وضعیت فعلی این تجارت «مشابه دوره بین عرضه PS1 و PS2» است؛ زمانی که شرکت از موفقیت چشمگیر اولیه به نقطه انفجار و سلطه جهانی رسید.
در سالهای اخیر، سونی با خرید سرویس کرانچیرول و سرمایهگذاری در شرکتهایی مانند کادوکاوا و باندای نامکو، حضور خود را در این صنعت تثبیت کرده است. موفقیتهایی چون فروش بیسابقه فیلم جدید Demon Slayer، که به یکی از پرفروشترین آثار تاریخ سینمای ژاپن تبدیل شد، نشان از پتانسیل عظیم این حوزه دارد.
همچنین، پلیاستیشن استودیوز با هدف جذب نسل جوان، پروژههایی مانند اقتباس انیمهای Ghost of Tsushima برای پلتفرم کرانچیرول را در دست تولید دارد. سونی با این رویکرد قصد دارد همافزایی میان بازی، موسیقی و سینما را گسترش داده و بخش سرگرمی را به یکی از ارکان اصلی درآمدزایی خود تبدیل کند.
این استراتژی یادآور همان مسیری است که پلیاستیشن از موفقیت PS1 تا رکوردشکنی PS2 پیمود و به نظر میرسد اکنون نوبت صنعت انیمه سونی است تا جهشی مشابه را تجربه کند.









نظرات