یکی از مدیران سابق Sony Interactive Entertainment America معتقد است که سه غول صنعت کنسولهای بازی ( سونی، مایکروسافت و نینتندو ) باید برای توسعهٔ واقعی بازار و جذب مخاطب بیشتر از تجربه تاریخی جنگ فرمتهای Betamax و VHS درس بگیرند.
شاون لیدن، مدیر پیشین پلیاستیشن، در برنامهٔ Pause for Thought گفته است فروش کنسولهای ویدیویی در هر نسل حدود ۲۵۰ میلیون دستگاه محدود مانده و عبور از این سقف بدون تغییر بنیادین دشوار است. به باور او، صنعت باید از داستان VHS یاد بگیرد که چگونه با همکاری گسترده تولیدکنندگان و مجوزدهی وسیع، Betamax را پشت سر گذاشت و به استاندارد غالب تبدیل شد.
لیدن اشاره میکند که شکست Betamax در مقابل VHS به این دلیل بود که VHS فرمت خود را به بسیاری از تولیدکنندگان دیگر نیز مجوز داد و همین باعث شد بازار سریعتر رشد کند و مصرفکنندگان راحتتر به دستگاههای پخش و نوارها دسترسی پیدا کنند. در مقابل، Betamax تحت کنترل انحصاری سونی باقی ماند و هرگز نتوانست بهطور گسترده به خانههای مصرفکنندگان راه پیدا کند.
او پیشنهاد کرده صنعت بازیهای ویدیویی باید بهدنبال ایجاد نوعی استاندارد مشترک یا کنسرسیوم فرمت بازی باشد که به سختافزارها و سازندگان مختلف امکان دهد در یک پلتفرم مشترک بازی کنند، مشابه رویکردی که در فرمتهای CD، DVD و Blu-ray دیده شده است. به گفته وی، در چنین ساختاری، هر شرکت میتوانست دستگاههای خود را بسازد و بازیها نیز در همهٔ آنها اجرا شوند، بدون نیاز به وابستگی به سختافزار انحصاری خاص.
این دیدگاه، اگرچه بسیار بلندپروازانه است، به معنای از میان برداشتن جدی مفهوم انحصاریهای کنسولی خواهد بود؛ چیزی که هنوز بسیاری از شرکتها مانند سونی و نینتندو به آن باور دارند و معتقدند ارزش برند را افزایش میدهد. با این حال، لیدن بیان میکند که مسیر فعلی صنعت ممکن است مانع از رشد گستردهٔ بازار کنسولها در آینده باشد، مگر اینکه رویکردها به شکل بنیادی تغییر کنند.
در حال حاضر سونی، مایکروسافت و نینتندو همچنان بر ساخت سختافزارهای اختصاصی خود تمرکز دارند و هرکدام با روشهای متفاوتی به جذب مخاطب میپردازند: از انتشار بازیهای انحصاری گرفته تا گسترش حضور در PC و سرویسهای اشتراکی.









نظرات