سال هاست طرفداران سری Grand Theft Auto این پرسش را مطرح می کنند که آیا راکستار روزی این مجموعه را از فضای همیشگی شهرهای آمریکا خارج خواهد کرد یا خیر. با این حال یکی از توسعه دهندگان باسابقه این استودیو معتقد است چنین اتفاقی بعید است و طرفداران باید با این واقعیت کنار بیایند.
اوبه ورمایج مدیر فنی سابق راکستار گیمز که بین سال های ۱۹۹۵ تا ۲۰۰۹ در این شرکت فعالیت داشته در گفت وگویی اعلام کرده ایده هایی برای ساخت نسخه هایی از GTA در شهرهایی مانند ریو دو ژانیرو مسکو و استانبول وجود داشته است. با این حال او تأکید می کند که در میان این گزینه ها تنها پروژه ای که واقعاً تا آستانه اجرا پیش رفت GTA توکیو بود.
به گفته ورمایج قرار بود یک استودیوی ژاپنی با استفاده از کدهای راکستار توسعه این نسخه را برعهده بگیرد اما در نهایت این پروژه متوقف شد و هرگز وارد فاز تولید نشد. او توضیح می دهد که دلیل اصلی این تصمیم ریسک بسیار بالای خروج از فضای آشنای آمریکا بوده است.
ورمایج معتقد است شهرهای آمریکایی به طور طبیعی بهترین بستر برای GTA هستند زیرا آمریکا در مرکز فرهنگ عامه غرب قرار دارد و حتی افرادی که هرگز به این کشور سفر نکرده اند تصویر ذهنی روشنی از شهرهای آن دارند. به گفته او وقتی میلیاردها دلار سرمایه در میان است منطقی تر است که راکستار سراغ گزینه های امتحان شده برود.
او همچنین تأکید می کند با توجه به طولانی شدن چرخه توسعه بازی های GTA که حالا ممکن است بیش از یک دهه زمان ببرد امکان ریسک روی لوکیشن های ناآشنا عملاً از بین رفته است. از نگاه او بازگشت دوباره به شهرهایی مانند نیویورک لس آنجلس یا حتی لاس وگاس کاملاً منطقی تر از انتخاب شهرهایی خارج از آمریکا است.
این دیدگاه با صحبت های دن هاوزر هم بنیان گذار راکستار همخوانی دارد. هاوزر پیش تر گفته بود هویت GTA به شدت با فرهنگ آمریکایی گره خورده و انتقال آن به کشورهای دیگر می تواند به این هویت آسیب بزند. به همین دلیل به نظر می رسد مجموعه GTA دست کم در آینده قابل پیش بینی همچنان در همان چرخه محدود چند شهر آمریکایی باقی بماند.









نظرات