استودیوی Remedy Entertainment همزمان با اعلام تاریخ انتشار بازی Control Resonant، ویدیوهای مفصلی از گیمپلی این عنوان منتشر کرده است. رسانههایی که فرصت تجربه نسخه آزمایشی بازی را داشتهاند، جزئیات تازهای از سیستم مبارزات، تواناییهای شخصیت اصلی و محیطهای فراواقعی بازی به اشتراک گذاشتهاند. همچنین تأیید شده که بخش قابل توجهی از این نمایش روی کنسول PS5 ضبط شده است.
گیمپلی نمایش دادهشده با حضور شخصیت دیلن فیدن آغاز میشود که در منطقهای فراطبیعی از منهتن به مبارزه با نیروهای Hiss میپردازد. در ابتدای بازی، بازیکنان تنها به فرم پایه Aberrant دسترسی دارند و مبارزات بیشتر بر پایه کمبوهای ساده و حملات ابتدایی شکل میگیرد. با پیشرفت در بازی، فرم جدیدی در اختیار دیلن قرار میگیرد که به او اجازه میدهد Aberrant را به یک چکش عظیم تبدیل کرده و ضربات سنگینی به دشمنان وارد کند.
در بخشهای پیشرفتهتر گیمپلی، تواناییهای بیشتری به نمایش گذاشته میشود. از جمله این قابلیتها میتوان به ضربات کوبشی روی زمین، دستکشهای سنگی برای حملات نزدیک و همچنین انفجارهای انرژی از طریق دستان شخصیت اصلی اشاره کرد. علاوه بر این، یکی از ویژگیهای منحصربهفرد بازی امکان جابهجایی میان سطوح و تغییر محورهای حرکت در محیط است؛ مکانیکی که باعث میشود بازیکنان در فضاهای چندبعدی و متغیر به مبارزه بپردازند.
محیطهای بازی همچنان یکی از شاخصترین عناصر مجموعه Control محسوب میشوند. ساختارهای معماری در حال تغییر، فضاهای غیرمنطقی و تغییر مداوم قوانین فیزیک، حال و هوایی مشابه نسخه نخست را حفظ کردهاند. Remedy همچنین توجه ویژهای به طراحی صوتی و موسیقی داشته و بسیاری از افرادی که بازی را تجربه کردهاند، از کیفیت بالای ارائه بصری و صوتی آن تمجید کردهاند.
نکته امیدوارکننده دیگر عملکرد فنی بازی است. با وجود نمایش محیطهای پیچیده و افکتهای متعدد، نسخه PS5 در ویدیوهای منتشرشده عملکرد روان و پایداری از خود نشان داده است. البته Remedy هنوز جزئیات نهایی مربوط به رزولوشن، نرخ فریم و حالتهای گرافیکی نسخههای کنسولی را اعلام نکرده و انتظار میرود این اطلاعات در ماههای آینده منتشر شوند.

نظرات