از استودیو هارمونیکس می توان به عنوان یکی از محدود استودیو های بازی سازی نام برد که همچنان در سبک بازی های ریتمیک مشغول فعالیت و توسعه هستند. در کارنامه آن ها می توان به خلق دو سری بزرگ راک بند و گیتار هیرو اشاره کرد که در نسل هفتم کنسول ها منتشر و از لحاظ فروش هم عناوین به شدت موفقی بودند. هر چند با گذر زمان ...
ادامه مطلب
تولد ژانر وحشت را میتوان با ساخت فیلم «روانی» به کارگردانی آلفرد هیچکاک در سال ۱۹۶۰ میلادی نام برد. در عمل فیلمهای ترسناک در همان سالها و محصولات آغازینشان در اوج قرار داشتند و با ساخت فیلمهای بیشتر، تنها شاهد محصولاتی تکراری و فاقد هرگونه نوآوری بودیم که تنها به دلیل انتشار آنها قبل از «هالووین» موفق به ...
ادامه مطلب
سری WWE بعد از خریداری شدن توسط شرکت 2K به دوران افول خودش رسید و هر سال شاهد عنوانی ضعیف تر نسبت به سال قبل بودیم. در حالی که طرفداران سری بر این امید بودند که شاید شرکت 2K بتواند با ایجاد تغییرات مناسب، سری WWE را به دوران اوج خودش بازگرداند، اما این اتفاق تا به امروز عملی نشده و آخرین نسخه سری با نام WWE 2 ...
ادامه مطلب
با عرضه سالانه عناوین ورزشی، یکی از معضلاتی که این سالها با آن طرف هستیم، عدم پیشرفت و عرضه محصولی مشابه نسبت به سال قبل است. به عنوان مثال سری NBA 2K به صورت سالانه منتشر میشود، اما در عمل شرکت 2K به عنوان ناشر، همان نسخه سال ۲۰۱۶ را در این سالها با تغییراتی اندک و با قیمت کامل روانه بازار میکند. عملی که ...
ادامه مطلب
سبک بتل رویال چند سالی است که مورد توجه استودیو های بزرگ و کوچک قرار گرفته و عملا شاهد وجود مد بتل رویال در اکثر عناوین از Call of Duty گرفته تا عنوان معروف فورتنایت هستیم. اما در این بین عنوانی منتشر شده که با تمام عناوین سبک بتل رویال متفاوت است و به خوبی نشان میدهد که همچنان میتوان در بازار اشباع شده این ...
ادامه مطلب
گوگل و سیستم ابری آن با نام استیدیا این روز ها وضعیت خوبی ندارد. از یک طرف تاخیر در عرضه عناوین مختلف بر روی این پلتفرم و از طرف دیگر نبود عناوین انحصاری دلایلی هستند که این پلتفرم ابری را در وضعیت نه چندان خوبی قرار دادهاست. به نظر میرسد تنها راه موجود برای گوگل ثبت قرار داد با استودیو ها و ناشران مستقلی ا ...
ادامه مطلب
قبل از شروع مطلب لازم به ذکر است که یادآوری کنم، در طول مطلب به مواردی اشاره خواهم کرد که به صورت مستقیم بخشهایی از بازی را بررسی خواهد کرد. مواردی مثل داستان و گیمپلی. به همین دلیل توصیه میشود اگر همچنان بازی را به اتمام نرساندهاید و یا قصد دارید در آینده آن را تجربه کنید، بخشهای مربوط به گیمپلی و داست ...
ادامه مطلب
در سال ۲۰۱۴ عنوان Spintires منتشر شد. عنوانی که بر پایه شبیه ساز رانندگی در جادههای خاکی و گلی با اتومبیلهای سنگین و مخصوص این جادهها ساخته شد. شماره اول این عنوان هر چند به موفقیت فراوانی دست پیدا کرد، اما با تجربه آن به غیر از فیزیک و گیمپلی دقیق بازی، دیگر خبری از دیگر ارکان اصلی ساخت یک عنوان موفق و ...
ادامه مطلب
عنوان Convoy: A Tactical Roguelike از آن دست از عناوینی است که تنها میتوان نمونه مشابه آن را توسط دیگر سازندگان مستقل پیدا کرد. به بیان دیگر عنوان کاروان در یک سبک خاص منتشر شده که طرفداران محدودی هم دارد و در نگاه اول عنوانی سخت، بدون هدف و خسته کننده به نظر میرسد، اما با تکرار بازی آرام آرام مسیر پیشرو ...
ادامه مطلب
روزی روزگاری نه چندان دور استودیویی با نام Lionhead توسط مایکروسافت و فرد peter molyneux شروع به فعالیت در ساخت و توسعه بازی ها کرد. استودیو لاینهد در کارنامه خود سری محبوب فیبل و Black & White را دارد. هر چند آخر و عاقبت این استودیو خیلی خوب نبود و در سال ۲۰۱۶ با متوقف شدن آخرین پروژه آنها با عنوان Fab ...
ادامه مطلب
