20 سال پیش استودیوی کوچکی از دانمارک با نام IO Interactive، یک قاتل کچل را به دنیای بازیهای ویدئویی هدیه کرد و این سفر پر فراز و نشیب بالاخره در Hitman 3 به عنوان آخرین قسمت از سه گانه World of Assassination به پایان هیجان انگیز خود رسیده و با توجه به برنامههای آیندۀ این استودیو، احتمالاً مدتی از همبازی شدن ...
ادامه مطلب
تا به حال پیش آمده که از همان اولین کلماتی که یک بازی با شما رد و بدل میکند به این نتیجه برسید که به هیچ وجه برای شما ساخته نشده است؟ این دقیقاً حسی بود که از ثانیههای آغازین شروعِ Sunlight به من منتقل شد، احتمالاً اگر دور و بر 10-12 سال پیش به سراغ چنین اثری میرفتم به واسطۀ روحیات جوگیرانۀ آن جوان تازه دا ...
ادامه مطلب
بدون شک یکی از بزرگترین قربانیان خرید میراث جورج لوکاس توسط دیزنی، استودیوی محبوب و ریشهدار LucasArts بود که به شکل دومینووار باعث لغو پروژههای جذاب در دست ساخت این مجموعه شد. این استودیو که بحبوحۀ ساخت فیلم Return of Jedi در سال 1982 با نام Lucasfilm Games Group آغاز به کار کرده بود، در سالهایی که امتیاز ...
ادامه مطلب
فیلمی در مورد فیلمنامهنویسی از دوران طلایی سیستم استودیومحور هالیوود توسط کارگردانی مثل David Fincher که بارها به ساخت آثاری «بیش از حد کارگردانی شده» متهم شده، پروژهای جذاب و غیرمنتظره بود. سوژۀ اصلی فیلم تلاش Herman J. Mankiewicz (با بازی Gary Oldman) برای نوشتن فیلمنامۀ یکی از مهمترین و اثرگذارترین آثار ...
ادامه مطلب
بالا رفتن میانگین سنی مخاطبان بازیهای ویدئویی و سازندگان آنها، باعث شده تا آرام آرام شاهد مطرح شدن موضوعاتی بزرگسالانهتر در قالب این رسانه باشیم به طوری که برای نمونه فقط در یک سال اخیر 5 عنوان مختلف با محوریت روابط عاطفی بین فردی را در بازیمگ بررسی کردهایم که از برخورد طنزآمیز با قرار ملاقات تا کنار آمد ...
ادامه مطلب
در حدود یک دهۀ گذشته، عمدۀ محصولات اصلی شرکت Ubisoft به طور کلی از یک فرمول ساختاری یکسان استفاده کردهاند که به نوعی این فرمول تبدیل به الگوی اصلی ساخت عناوین Open World شده است. در قالب این فرمول تعداد محدودی از فعالیتها، چندین و چند بار در گوشه و کنار نقشههایی معمولاً بیش از حد وسیع پخش شدهاند تا با قلق ...
ادامه مطلب
(نویسنده همکار: Bahram)
نسل هفتم برای Capcom نسل بسیار پر فراز و نشیبی بود، به دلیل خروج تعدادی از مهرههای اصلی این شرکت در پایان نسل ششم، یک خلأ استعداد جدی به وجود آمده بود که با تصمیمهای مدیریتی نامناسب حتی با وجود موفقیت تجاری قابل توجه برخی از خروجیهای آن دوره، آسیب جدی به نام و نشان کپکام وارد ...
ادامه مطلب
سری Kingdom Hearts بدون شک یکی از عجیبترین، پیچیدهترین و در عین حال خلاقانهترین فرنچایزهای صنعت بازیسازی به شمار میآید. فرنچایزی که ابتدا به عنوان نقطۀ تلاقی دنیای انیمیشنهای دیزنی با حس و حال سری Final Fantasy توسط Testsuya Nomura جوان ساخته و پرداخته شد، در نزدیک به 20 سالی که از تولد آن میگذرد در کن ...
ادامه مطلب
بعد از به پایان رسیدن داستان قهرمان اصلی سری Yakuza در شمارۀ ششم، به جز معرفی قهرمان جدید این مجموعه در سال 2017، خبر چندانی از نسخۀ جدید در دست نبود تا اینکه سال گذشته به عنوان شوخی اول آوریل ویدئویی منتشر شد که نشان از تغییراتی اساسی در فرمول این مجموعه داشت و بعدتر با اعلام رسمی Sega، آن شوخی تبدیل به واقع ...
ادامه مطلب
تقریباً دو سال پیش بود که بازی Hades به عنوان بخشی از جریانات پر سر و صدای فروشگاه EPIC به صورت دسترسی زودهنگام به بازار عرضه شد. استودیوی Supergiant Games با ساختههای قبلی خود به صورت کامل امتحان کیفیت را در نگاه مخاطبان با نمرهای درخشان پس داده بود و وقتی به صورت رسمی اعلام کردند که قصد دارند تا با استفاد ...
ادامه مطلب