زمانی که خبر ساخت سریال انیمیشنی Castlevania منتشر شد، فاکتور امیدوارکنندۀ خاصی به عنوان برگ برنده در پروندۀ این سریال دیده نمی‌شد؛ از کارنامۀ ناموجود Netflix در ساخت انیمیشن‌های بزرگسالانه تا سنت پایدار اقتباس‌های افتضاح از بازی‌های ویدئویی، دست به دست هم داده بودند تا انتظار کمی از این اثر وجود داشته باشد و ... ادامه مطلب
انجام حرکت نمایشی با اسکیت و اسکیت‌بورد در زمین‌های ویژه یا کوچه و خیابان‌ها در زمرۀ کارهای جذابی است که همیشه جایگاه ویژه‌ای در میان ویدئوهای وایرال شده داشته و جوانان و نوجوانان علاقه‌مند به این ورزش، خرده فرهنگ خاصی به وجود آورده‌اند که رد پای آن از عالم مُد تا سینما و بازی‌های ویدئویی مشاهده می‌شود. بازی ... ادامه مطلب
سفر کمدی-ملودرام Ubisoft Quebec در میان اساطیر یونان بالاخره به ایستگاه پایانی خود رسید. بعد از یک dlc حوصله سربر و یک dlc کاملاً ناامیدکننده، انتظارات کمی در رابطه با dlc آخر داشتیم که می‌توان گفت که تا حد زیادی به آن کمک کرده است. با در نظر گرفتن این نکته، بدون هیچ ارفاق بی‌مورد باید گفت که نسبت به دو مورد ... ادامه مطلب
ساز و کار آخرالزمانی یکی از پرکاربردترین ابزارهای روایی در تاریخ بازی‌های ویدئویی بوده که هر محصولی استفادۀ خاص خود را از این ایده داشته است. از کمدی غیرمنتظرۀ نسخه‌های کلاسیک سری Fallout تا لحظات انسانی و تراژیک The Last of Us، برای تمام سلیقه‌ها گزینۀ مناسبی برای انتخاب از منوی بازی‌های ویدئویی وجود دارد. د ... ادامه مطلب
کارمندی با وجود امنیتی نسبی که در مقایسه با دیگر شغل‌ها دارد، به علت ساختار خاصی که بیش از هر چیزی تلاش بر پرورش زامبی‌های «بله قربان گو» دارد، از نظر رضایت شغلی معمولاً در سطح بالایی قرار ندارد و بارها شنیده‌ایم که یک کارمند ناگهان تصمیم می‌گیرد که مدیر بالا دستی خود را به قتل برساند. این شرایط به کرات در قا ... ادامه مطلب
قاعدتاً وقتی قبل از عرضۀ بازی اصلی نقشۀ راه بسته‌های الحاقی آن اعلام می‌شود، انتظار داریم که یک برنامۀ حساب شده را در ماه‌های بعد شاهد باشیم اما Myths of the Eastern Realm روند رو به افتی که از dlc قبلی شروع شد را ادامه می‌دهد. در نگاه اول وقتی سازندگان اعلام کردند که در دومین محتوای قابل دانلود به سراغ افسان ... ادامه مطلب
فصل اول تمامی باورهای دینی به این مسئله اختصاص دارد که در ابتدا فقط تاریکی مطلق وجود داشت و ناگهان به واسطۀ انفجار یک نور، همه چیز به وجود آمد و در متون علمی هم چنین پدیده‌ای با نام «انفجار بزرگ» نام‌گذاری شده است. استودیوی Feral Cat Den از سال 2014 با تلفیق این ایده و آثار فیلم نوآر تلاش کرده‌اند تا اثری خاص ... ادامه مطلب
با توجه به واکنش‌هایی که Immortals Fenyx Rising هنگام معرفی بابت شباهت به آخرین نسخۀ سری افسانۀ زلدا دریافت کرده بود، انتظار چندان زیادی از آن نداشتیم و وقتی شباهت کلی اکثر محصولات UbiSoft در بیش از ده سال اخیر را در ذهن مرور می‌کردیم، سطح انتظارات حتی پایین‌تر هم می‌آمد اما Immortals با کاهش اضافه‌کاری‌های آ ... ادامه مطلب
از حدود 13 سال پیش که «هیدتاکا میازاکی» برای اولین بار اینپوت لَگ، افت فریم، کنترل بد دوربین و تعریف تخیلی هیت‌باکس‌ها را به عنوان فلسفۀ بازیسازی خود برگزید، شاهد تعداد بسیار زیادی از عناوینی بوده‌ایم که تلاش داشته‌اند تا با کپی کردن این فلسفه، نظر طرفداران پر و پا قرص آثار میازاکی را در فاصلۀ بین عرضۀ ساخته‌ ... ادامه مطلب
20 سال پیش استودیوی کوچکی از دانمارک با نام IO Interactive، یک قاتل کچل را به دنیای بازی‌های ویدئویی هدیه کرد و این سفر پر فراز و نشیب بالاخره در Hitman 3 به عنوان آخرین قسمت از سه گانه World of Assassination به پایان هیجان انگیز خود رسیده و با توجه به برنامه‌های آیندۀ این استودیو، احتمالاً مدتی از همبازی شدن ... ادامه مطلب