نویسنده: Yenus یکشنبه، 24 خرداد 1405
ساعت 13:20

دن هاوزر: هیچ روش درستی برای تجربه بازی‌های جهان‌باز وجود ندارد

هم‌بنیان‌گذار راکستار از آزادی عمل بازیکنان در بازی‌های جهان‌باز گفت

دن هاوزر، هم‌بنیان‌گذار استودیو راکستار و نویسنده مجموعه‌های Grand Theft Auto و Red Dead Redemption، در جریان پنلی در جشنواره Tribeca 2026 درباره نحوه تجربه بازی‌های جهان‌باز صحبت کرد و تأکید داشت که بازیکنان نباید احساس کنند تنها یک روش صحیح برای بازی کردن وجود دارد. او گفت اگر بازیکنی از دنیای یک بازی لذت ببرد، حتی اگر هرگز داستان اصلی را به پایان نرساند، از نظر او هدف اصلی محقق شده است. هاوزر البته اشاره کرد که دوست دارد کاربران داستان را هم تا انتها دنبال کنند، زیرا زمان زیادی صرف ساخت آن شده، اما در نهایت مهم‌ترین موضوع لذت بردن از تجربه بازی است.

در این نشست، لازلو جونز، همکار قدیمی هاوزر و از بنیان‌گذاران استودیوی Absurd Ventures، نیز درباره طراحی ایستراگ‌ها و رازهای مخفی در بازی‌ها صحبت کرد. او توضیح داد که تیم سازنده همیشه علاقه داشته محتوایی را در عمیق‌ترین بخش‌های بازی پنهان کند؛ مواردی که گاهی سال‌ها طول می‌کشد تا توسط بازیکنان کشف شوند. به گفته او، برخی از این رازها آن‌قدر مخفی هستند که حتی سازندگان نیز تصور می‌کنند شاید هیچ‌وقت پیدا نشوند، اما در نهایت با کشف آن‌ها توسط جامعه بازیکنان، موجی از بحث و هیجان در شبکه‌های اجتماعی شکل می‌گیرد. نمونه‌ای از این موضوع نیز اوایل امسال رخ داد؛ زمانی که بازیکنان Red Dead Redemption 2 پس از هفت سال موفق به کشف یک راز مرتبط با تار عنکبوت در بازی شدند.

هاوزر در ادامه توضیح داد که فلسفه اصلی طراحی بازی‌های جهان‌باز از زمان GTA 3 تاکنون، ایجاد دنیایی بوده که بازیکنان بتوانند آزادانه در آن فعالیت کنند. او معتقد است جذاب‌ترین بخش چنین بازی‌هایی معمولاً داستان نیست، بلکه سیستم‌ها و تعاملاتی است که در جهان بازی وجود دارد. از نگاه او، لذت واقعی زمانی شکل می‌گیرد که بازیکن تصمیم بگیرد از ساختمانی بپرد، با شخصیت‌های مختلف تعامل کند، خودروها را امتحان کند یا صرفاً ببیند دنیای بازی چگونه به رفتارهای او واکنش نشان می‌دهد. به همین دلیل سازندگان باید به بازیکنان حق انتخاب بدهند و آن‌ها را مجبور به دنبال کردن یک مسیر مشخص نکنند.

لازلو همچنین به چالش‌های ساخت دنیاهای طنزآمیز و هجوآلود در بازی‌های راکستار اشاره کرد. او توضیح داد که تیم توسعه برای خلق برندها، شخصیت‌ها و تبلیغات خیالی در بازی‌هایی مانند GTA تلاش می‌کرد محتوایی اغراق‌آمیز و غیرواقعی بسازد، اما با گذشت زمان برخی از این ایده‌های به ظاهر دیوانه‌وار به واقعیت نزدیک شدند. به گفته او، هرچه زمان توسعه پروژه‌ها طولانی‌تر می‌شد، حفظ فاصله میان طنز و واقعیت دشوارتر می‌شد؛ زیرا اتفاقاتی که زمانی غیرممکن به نظر می‌رسیدند، بعدها در دنیای واقعی رخ می‌دادند.

استودیوی Absurd Ventures که پس از جدایی هاوزر و لازلو از راکستار در سال ۲۰۲۰ تأسیس شد، تاکنون پروژه‌هایی مانند مجموعه کمیک American Caper، رمان A Better Paradise و مجموعه انیمیشنی Absurdaverse را منتشر کرده است. این استودیو در حال حاضر روی یک بازی AAA اکشن ماجراجویی جهان‌باز با حال‌وهوای علمی‌تخیلی کار می‌کند که در دنیای A Better Paradise جریان دارد و شرکت Smilegate وظیفه انتشار آن را بر عهده خواهد داشت.

Yenus | اخبار | 14/06/2026
برچسب‌ها
  • هیچ نظری یافت نشد
لطفا برای ثبت نظر خود وارد شوید و یا ثبت نام کنید.