نام Toshihiro Nagoshi بیش از هر چیزی با دو فرنچایز Virtua Fighter و Yakuza گره خورده اما بین این دو مجموعه، کارگردانی و طراحی سری Super Monkey Ball هم در کارنامۀ او دیده می‌شود که از هر زاویه‌ای به آن نگاه می‌کنیم، هیچ سنخیتی بین آن با دیگر آثار کارنامۀ او نمی‌یابیم. در دهۀ اول قرن بیست و یکم حدود پانزده عنوا ... ادامه مطلب
وقتی که در سال 2018 بازی Judgment به عنوان نسخه‌ای فرعی از سری Yakuza معرفی شد، آیندۀ این مجموعه در هاله‌ای از ابهام قرار داشت چون طبق اعلام سازندگان، ماجرای قهرمان اصلی آن به پایان رسیده بود و به شکلی دقیق مشخص نبود که در قسمت‌های بعدی قرار است با چه مسیری رو به رو باشیم. با وجود اینکه واکنش‌های اولیه به Jud ... ادامه مطلب
کمپانی 2K Sports احتمالا اولین ناشری بود که سال گذشته و برای بازی NBA 2K21، رسما بالا رفتن 10 دلاری قیمت عناوین نسل نهمی را تایید کرد. این شرکت البته بازی خودش را به صورت بین نسلی عرضه کرد که با توجه به جامعه بسیار کوچک‌تر کنسول‌های نسل جدیدتر منطقی بود. نکته مهم در دوره بازاریابی آن بازی این بود که بازیکنان ... ادامه مطلب
بعد از موفقیت انیمۀ Sword Art Online، ژانر Isekai مثل یک طوفان سهمگین دنیای ساخته‌های ژاپنی را در بر گرفت. در این ژانر، یک فرد از دنیای واقعی وارد جهانی خیالی می‌شود و معمولاً به عنوان ناجی این جهان تازه ایفای نقش می‌کند. در کنار خود SAO که حوادث آن در قالب بازی‌های آنلاین اتفاق می‎افتادند، تعداد قابل توجه دی ... ادامه مطلب
مجموعه بازی‌های WRC مدت‌ها به صورت یک اثر لایسنس شدۀ متوسط به بازار عرضه می‌شدند و به نظر نمی‌آمد که سازندگان آن قصد داشته باشند تا تغییری اساسی در روند ساخت این مجموعه صورت دهند، حتی تعویض ناشر و صاحب امتیاز نام تجاری این مسابقات هم در ابتدا باعث ایجاد تغییری قابل توجه در روند تولید این فرنچایز نشد تا اینکه ... ادامه مطلب
داستان شکل‌گیری فرنچایز Rocky برای آن‌هایی که کمی جدی‌تر عالم سینما را دنبال می‌کنند، یکی از دلگرم‌کننده‌ترین ماجراهای واقعی از موفقیت فردی است که دیگر چیزی برای از دست دادن نداشته، «سیلوستر استالون» که حتی کارش به زندگی کردن در خیابان هم کشیده بود و می‌توانست با فروش فیلمنامه‌ای که برای یک اثر درام متمرکز بر ... ادامه مطلب
زمانی که در انتهای دهۀ 1960 جان کیلیس، مایکل پیلین، تری گیلیام و ... کنار هم جمع شدند و برنامۀ تلویزیونی Monty Python’s Flying Circus را طراحی کردند، کسی تصور نمی‌کرد که دنیای کمدی تا به این اندازه تحت تأثیر اثری قرار بگیرد که تمام جنبه‌های آن در لحظۀ ملاقات اولیه با مدیران تلویزیونی ملی بریتانیا شکل گرفته بو ... ادامه مطلب
بازی‌هایی که خودشان را در شاخه سرگرمی‌های «شبیه‌ساز» معرفی می‌کنند، می‌شود به اعضای یک باشگاه انحصاری و بسته تشبیه کرد. هدف نهایی از تجربه این بازی‌ها معمولا خلاصه در این هست که حس و حالی را به بازیکن منتقل کند که تا بالاترین حد ممکن واقع‌گرایانه باشد؛ یا حداقل در بدترین شرایط نزدیک به آن. این یک برداشت دو طر ... ادامه مطلب
بعد از نبردهای خونباری که Eivor در داستان اصلی Assassin’s Creed Valhalla در آن‌ها مشارکت کرد و اولین محتوای داستانی اضافی ماجراجویی کاملاً متفاوتی را در ایرلند برای او به ارمغان آورد، دومین محتوای داستانی قابل دانلود که The Siege of Paris نام دارد و تا به این لحظه قرار است آخرین آپدیت داستانی این عنوان باشد، ... ادامه مطلب
شرکت Annapurna Interactive که در سال‌های اخیر با حمایت از عناوین مستقل متفاوت و نوآورانه برای خود شهرت خوبی در میان مخاطبان بازی‌های ویدئویی دست و پا کرده، شب گذشته برنامه ویژه‌ای برای تبلیغ بیشتر محصولات آینده خود برگزار کرد. بازی The Artful Escape که در دنیای وهم و خیال یک نوجوان گیتاریست اتفاق می‌افتد د ... ادامه مطلب
استودیوی Kojima Production که بعد از سال‌های همکاری پربار و در مقاطعی کاملاً انحصاری مدیر اصلی آن با سونی، قرار است ساخته بعدی خود را در همکاری با مایکروسافت تولید کند، بعد از سال‌های گمانه‌زنی‌های بی اساس از جانب یوتوبرها و بلاگرهای مختلف مبنی بر شکست تجاری Death Stranding بالاخره آمار تعداد نسخه‌های فروخته ... ادامه مطلب
ژانر سایبرپانک، یکی از مناسبترین ساختارها برای تبدیل شدن به بازی‌های ویدئویی را داراست اما متأسفانه به آن میزانی که دوست داریم، محصولات چندانی با استفاده از این ژانر به بازار عرضه نمی‌شوند و حواشی پیش آمده برای Cyberpunk 2077 احتمالاً برای مدتی باعث دو دلی سازندگان برای ارائۀ اثری پرخرج در این ژانر شود. بازی ... ادامه مطلب
در سال 2019 بود که رافائل کولانتونیو بعد از جدایی از Arkane Studios، استودیوی تازه‌‌ای تاسیس کرد و با معرفی بازی Weird West نظر علاقه‌مندان را به خود جلب کرد. بازی Weird West که در فضای تلفیقی دو ژانر وسترن و فانتزی ساخته شده، قرار است بسیاری از ویژگی‌هایی که ساخته‌های قبلی کولانتونیو (عناوینی مانند Prey ... ادامه مطلب
کمپانی GameMill Entertainment که در سال‌های اخیر کپی‌های بی‌کیفیتی از عناوین مشهور را با استفاده از حق امتیاز فرنچایزهای انیمیشنی و تلویزیونی محبوب منتشر کرده، این بار به سراغ سری مشهور Super Smash Bros نینتندو رفته و قرار است شخصیت‌های انیمیشنی Nickelodeon را به جان هم بیندازد.    در این محص ... ادامه مطلب
30 سال پیش، Jon Van Caneghem اولین نسخۀ King’s Bounty را طراحی و به بازار عرضه کرد که در آن زمان با تلفیق المان‌های استراتژی و نقش‌آفرینی، اثر کاملاً بدیعی به حساب می‌آمد ولی به جای ادامۀ همین راه، این ایده‌های تازه را با خود به سری مشهورترش برد و فرنچایز Heroes of Might and Magic را پی ریزی کرد. دو دهه بعد و ... ادامه مطلب
در پاییز سال گذشته بود که خبر خریداری شرکت Codemasters توسط Take-Two Interactive منتشر شد که توجه با به بخش ویژۀ عناوین ورزشی این ناشر این قرارداد می‌توانست مسیری مناسب برای بزرگ‌تر شدن ساخته‌های کدمسترز باشد و همچنین رانندگی محور بودن موفق‌ترین محصول آن‌ها، این خرید را به تصمیم عالی‌تر هم بدل می‌کرد ولی ناگه ... ادامه مطلب