بحث قدیمی درباره اینکه «یک بازی نقشآفرینی دقیقاً چه ویژگیهایی باید داشته باشد» بار دیگر در صنعت بازیهای ویدیویی داغ شده است. اینبار، اظهارات یکی از مدیران باسابقه Bethesda Game Studios باعث شده دوباره مرزهای ژانر RPG زیر ذرهبین برود.
امیل پاگلیارولو، از چهرههای کلیدی بتسدا، در صحبتهای اخیر خود اعلام کرده که این استودیو در فاصله زمانی بین عرضه Fallout 4 و Starfield به یک نتیجه مهم رسیده است: بازی نقشآفرینی تعریف واحد و غیرقابل تغییری ندارد. به گفته او، سالهاست که بازیکنان و حتی سازندگان درباره معیارهای دقیق این ژانر اختلاف نظر دارند و همین موضوع باعث شده مفهوم RPG بهمرور دچار تحول شود.
او توضیح میدهد که عناصری مانند سیستم ارتقای سطح، مهارتها، دیالوگهای شاخهای و شخصیسازی شخصیتها معمولاً بهعنوان پایههای RPG شناخته میشوند، اما بسیاری از بازیها با ترکیب این ویژگیها با ژانرهای دیگر، مرزهای سنتی نقشآفرینی را جابهجا کردهاند. همین مسئله باعث شده تعریف دقیق و مورد توافقی برای این ژانر وجود نداشته باشد.
پاگلیارولو برای روشنتر شدن موضوع به Cyberpunk 2077 اشاره میکند؛ عنوانی که خودش از آن بهعنوان یکی از بازیهای مورد علاقهاش یاد میکند. با این حال، به گفته او، هنوز هم برخی بازیکنان این بازی را یک RPG واقعی نمیدانند. این اختلاف نظر، به باور بتسدا، نشاندهنده آن است که مفهوم نقشآفرینی همواره در حال تغییر و تکامل است.
او همچنین به مثالهایی مانند The Outer Worlds 2 اشاره میکند؛ بازیای که در آن یک انتخاب اشتباه در دیالوگ میتواند مسیر داستان را بهطور کامل تغییر دهد. از نگاه برخی، چنین ساختاری تعریف اصلی RPG محسوب میشود، در حالی که دیگران معیارهای متفاوتی دارند. همین تنوع دیدگاهها باعث شده بتسدا تمرکز اصلی خود را نه روی برچسب ژانر، بلکه روی ارائه یک داستان باکیفیت و تجربهای رضایتبخش برای بازیکنان بگذارد.
با وجود تمام این بحثها، جایگاه Bethesda Game Studios بهعنوان یکی از مهمترین توسعهدهندگان بازیهای نقشآفرینی جهان همچنان غیرقابل انکار است. پروژه بعدی این استودیو، The Elder Scrolls 6، بهعنوان ادامه یکی از محبوبترین مجموعههای RPG تاریخ، قرار است بار دیگر نگاهها را به سمت تعریف نقشآفرینی در بازیهای مدرن معطوف کند؛ تعریفی که حالا بیش از هر زمان دیگری، سیال و وابسته به دیدگاه بازیکنان و سازندگان است.









نظرات