سری Dragon Quest یکی از محبوبترین فرانچایزهای تاریخ بازی‌های رایانه‌ایست که البته بیشتر محبوبیت و موفقیت خود را مدیون زادگاهش است. اینکه چرا این فرنچایز با 4 دهه قدمت هیچ گاه نتوانست در بقیه نقاط دنیا به اندازه ژاپن موفق شود، دلایل بسیاری دارد که فرصت پرداخت به آن‌ها را در این مطلب نداریم اما در سال‌های اخیر ... ادامه مطلب
در همین ابتدای مطلب باید گفت که Shenmue III بازی بدیست و قسمت هیجان‌انگیز ماجرا اینجاست که این بد بودن کاملاً عمدی اتفاق افتاده است! «شنمو 3» بیش از آن که داستان پسری در جستجوی قاتل پدرش باشد، داستان طرفدارانیست که صرف انقلابی بودن ایده‌های فرنچایز مورد علاقه‌شان باعث شده تا تصور کنند که طرفدار بهترین فرنچایز ... ادامه مطلب
این جمله که Hideo Kojima یکی از تأثیرگذارترین و مشهورترین مؤلفان صنعت بازی‌های ویدئویی است حتی در بین دشمنان قسم خورده او و بازی‌هایش هم مخالف چندانی ندارد. دقت دیوانه‌وار به جزئیات و وسواس بیمارگون نسبت به تک تک جنبه‌های ساخته‌هایش، از کوجیما چهره‌ای خاص ساخته که این خصوصیات به همراه تصویری که رسانه‌ها از او ... ادامه مطلب
ژانر مدیریت بدون شک یکی از گسترده‌ترین ژانرهای بازی‌های ویدئویی است که تقریباً هر عنوان متفاوت آن برای به دست آوردن توجه قشر خاصی از گیمر‌ها (و حتی افراد عادی) ساخته می‌شود. با وجود اینکه تمامی این عناوین را در یک ژانر داسته‌بندی می‌کنیم ولی مسلما بین کسی که به مدیریت یک زندان علاقه دارد با کسی که به مدیریت ی ... ادامه مطلب
با توجه به وضعیت ساخت و عرضه عناوین Cosmic Horror به نظر می‌رسید که به زودی قرار است یک آخرالزمان بیرون آمده از ذهن H.P. Lovecraft را تجربه کنیم. بازی Moons of Madness چندمین اثر متأثر از نوشته‌های «لاوکرفت» که باز هم با یک پیچ و تاب تازه بر ایده‌های «وحشت کیهانی» تلاش شده تا تجربه‌ای خاص در ژانر وحشت را برای ... ادامه مطلب
وقتی کف زمین کثیف اتاق هتلی درب و داغون شده با ذهنی تقریباً از کار افتاده و حافظه‌ای کاملاً از دست رفته و ملبس به فقط یک جفت جوراب و لباس زیر، بعد از مکالمه‌ای وهم‌انگیز با جنبه‌های مختلفی از ذهن خود که کنترل احساس، افکار و غرایز را در اختیار دارند از خواب بیدار می‌شوید، به طور تمام و کمال در می‌یابید که دیگر ... ادامه مطلب
Suda 51 و تیمش در Grasshopper Manufacture سال‌هاست که به ساخت عناوینی به شدت متفاوت از جریان اصلی شهرت دارند و با وجود عدم موفقیت تجاری قابل توجه و معمولا عدم موفقیت عمومی هنری، به دلیل برخورداری از هواداران دو آتشه توانسته‌اند از تعطیلی‌هایی که در این سا‌ل‌ها گریبان استودیوهای مختلف را گرفته، جان سالم به در ... ادامه مطلب
  از زمان موفقیت اعجاب‌انگیز بازی Minecraft، آثار بسیاری برای به دست آوردن گوشه‌ای از بازار این عنوان ساخته و عرضه شده‌اند که هر کدام تلاش کرده تا با اضافه کردن ایده خاص خود به فرمول «ماینکرفت» به اندازه‌ای از عنوان مذکور متفاوت باشد که بتواند برای پرسش «این که مثل همون ماینکرفته، برای چی باید بازیش کنم ... ادامه مطلب
برای هر گیمری، در طول هر سال و حتی هر نسل معمولاً کم پیش می‌آید که با اثری رو به رو شود که نتواند ایراد خاصی از آن بگیرد و از لحظه لحظه آن لذت ببرد. ساخته‌های مختلف استودیوی Amanita Design معمولا از چنین خصوصیتی برخوردار هستند و شاید تنها ایرادی که معمولاً به آن‌ها وارد می‌شود، به کوتاهی تجربه آن‌ها مربوط می‌ ... ادامه مطلب
پادشاهان قدیمی که در زمانی غیرمنتظره جان خود را از دست داده‌اند معمولاً مرگ آن‌ها در دو حالت اتفاق افتاده، یا در صحنه یک نبرد بی دلیل کشته شده‌اند و یا توسط رقبا به شکلی مانند مسمومیت یا ترور به قتل رسیده‌اند. بازی Court of Ashes، ساخته Cratel Studios داستان یکی از همین پادشاهان را روایت می‌کند، در واقع داستا ... ادامه مطلب