Streets of Rage، یا همان «شورش در شهر»، بخش بزرگی از خاطرات کودکی افرادی مثل من را اشغال کرده اما مثل تعداد زیادی از فرنچایز‌هایی که در نسل‌های سوم و چهارم اسامی بزرگی بودند، در طول چند دهۀ اخیر به دست فراموشی سپرده شده بود. با وجود احساس غم و اندوه طرفداران برای دوری از یکی از عناوین مورد علاقه، عدم عرضۀ قسم ... ادامه مطلب
تاریخ Square Soft، که البته در دو دهه اخیر تبدیل به Square Enix شده، به قبل و بعد از عرضۀ اولین شماره از سری Final Fantasy تقسیم می‌شود. عنوانی که قرار بود تا آخرین ساختۀ این شرکت قبل از تعطیلی به علت عدم موفقیت تجاری ساخته‌های قبلی باشد، به نان‌آور اصلی این شرکت مبدل شد به طوری که عناوین دیگری که از نظر ساخت ... ادامه مطلب
در شرایط ویژه‌ای که ساکنین کره زمین در حال حاضر مشغول تجربه آن هستند و تمامی رویدادهای ورزشی و فرهنگی تا اطلاع ثانوی به تعویق افتاده است، آخرین و امن‌ترین سنگر باقیمانده برای سرگرمی، بازی‌های ویدئویی هستند. در حالی که مسابقات MotoGP معمولاً در اوایل ماه مارس آغاز می‌شود، مسابقات فصل 2020 یکی پس از دیگری به تع ... ادامه مطلب
در سال‌های اخیر و با بازتر شدن شرایط ساخت و عرضه بازی‌های ویدئویی،این امکان ایجاد شده تا در قالب بازی‌های مستقل دست روی سوژه‌ای‌هایی گذاشته شود که در گذشتۀ این صنعت و به دلیل عدم گرایش مخاطب عام به این سوژه‌ها، شرایط برای پرداختن به آن‌ها فراهم نبود. یکی از این سوژه‌های خاص، روابط بین زوجین و پیچیدگی‌های خاص ... ادامه مطلب
به نظر می‌رسد که اعضای استودیوی Grey Alien Games یک مأموریت برای خودشان در زندگی تعریف کرده‌اند و آن هم تبدیل کردن ایده‌های Solitaire و Uno به ابزاری روایی برای بازی‌های ویدئویی است. بعد از ساخت و عرضۀ بازی Shadowhand بر اساس همین هدف و موفقیت‌هایی که آن عنوان به دست آورد، این بار استودیو با بازی Ancient Enem ... ادامه مطلب
بعد از 15 سال انتظارِ همراه با تأیید، تکذیب و تأخیرهای فراوان، بالاخره روزی رسید که دوباره با دوستان سال‌های دور خود رو به رو شدیم. دیدارِ وعده داده شده، بالاخره به وقوع پیوست و بخشی از بازسازی Final Fantasy VII، در حالی که واقعاً قابل باور نیست، در دستان ما قرار گرفته است! و این دیدار برای یک طرفدار قدیمی، ف ... ادامه مطلب
در نسل هشتم بازی‌های ویدئویی در کنار تمام پیشرفت‌هایی که در جنبه‌های مختلفِ بازی‌های AAA و مستقل اتفاق افتاد، شاهد پیشرفت قابل توجهی در عناوین منحصراً آشپزی و بخش‌ آشپزی دیگر بازی‌ها بودیم. از کشتن هیولاها در Battle Chef Brigade و Monster Hunter: World و پختن خوراکی‌های عجیب و گاهی وحشتناک با گوشت آن‌ها تا گی ... ادامه مطلب
از اولین تاریخی که برای عرضه Mount & Blade II: Bannerlord در روز معرفی آن اعلام شد، نزدیک به 7 سال می‌گذرد و در حافظه من هیچ بازی ویدئویی وجود ندارد که با تأخیری چنین طولانی، بدون تغییر استودیوی سازنده و توقف فرآیند ساخت، به دست علاقه‌مندان برسد اما استودیوی TaleWorlds Entertainment در رقم زدن چنین رکوردی ... ادامه مطلب
سری The Legend of Heroes قدمتی مشابه با فرنچایزهای بزرگ و شناخته شده نقش آفرینی ژاپنی همانند Final Fantasy و Dragon Quest دارد اما در طول بیش از 30 سالی که از عمر این فرنچایز می‌گذرد، نه تنها نتوانسته در حد و اندازه دو سری نامبرده خود را مطرح کند بلکه حتی برای رسیدن به فرنچایزهای میان‌رده‌تر مانند Megami Tens ... ادامه مطلب
فرنچایز Yakuza در 15 سالی که از عمر آن می‌گذرد افت و خیز‌های فراوان و بعضاً غیرمنتظره‌ای را تجربه کرده است: از عملکرد پایین‌تر از حد انتظار شماره اول در خارج از ژاپن که هزینه‌های قابل توجهی برای تبلیغ و بومی‌سازی آن انجام گرفته بود و عدم عرضه اکثر قسمت‌های فرعی برای نقاط دیگر دنیا تا موج جدید محبوبیت این سری ... ادامه مطلب