استودیوی فرانسوی Spiders عمده حیات یک و نیم دهه‎ای خود را صرف ساخت بازی‌هایی مشابه با محصولات دوران طلایی استودیوی BioWare کرده، یعنی عناوین نقش آفرینی با چاشنی اکشن که روایت‌‎هایی با انتخاب‌های چند وجهی و مسیرهای متفاوت را پیش روی مخاطب قرار می‌دهند. مشکل اساسی ساخته‌های اسپایدرز در تمام این سال‌ها معمولاً ا ... ادامه مطلب
سری بازی‌های MX vs. ATV چه در زمانی که با همین نام عرضه شدند و یا چه زمانی که به عنوان یک شماره فرعی تنها با نام MX یا ATV عرضه شدند، همیشه بدون استثنا عناوین متوسط یا ضعیفی بودند که تنها با استفاده از حق لایسنس خود سعی داشتند تا دلار های سبز رنگ را راهی جیب ناشر خود THQ کنند. شماره جدید این عنوان هم با نام M ... ادامه مطلب
ناشر فرانسوی میان رده Nacon که تا همین دو سه سال پیش با نام Big Ben Interactive به فعالیت مشغول بود و عمدتاٌ در زمینه تولید آثار اقتباسی مشغول به فعالیت است، روز گذشته از سه عنوان جدید رونمایی کرد که از قضا دو مورد از این بازی‌ها، ساخته‌های اقتباسی هستند و از سوی دیگر، زمان عرضه دیگر محصول خود که قرار بود تا ... ادامه مطلب
در صد و سه سالی که از خلق شخصیت Zorro توسط جانستون مک‌کالی در دنیای ادبیات می‌گذرد، این قهرمان شمشیرزن سیاه‌پوش بارها و بارها در قالب دیگر ساختارهای هنری مانند سینما، تئاتر، کتاب‌های مصور و ... ماجراهای بسیاری را سر از گذرانده به طوری که می‌توان گفت در این یک قرن و اندی، هر نسل با نسخه‌ای از «زورو» مختص حال و ... ادامه مطلب
بازی The Lord of the Rings: Gollum، که از زمان معرفی اولیه با بی خبری نسبی روند ساخت خود را طی کرده بر اساس اعلام ناشر آن، Nacon، قرار است در اول سپتامبر سال جاری برای رایانه‌های شخصی و تمامی پلتفرم‌های نسل هشتم و نهم به جز نینتندو سوئیچ منتشر شود و کاربران کنسول هیبریدی نیتندو باید کمی بیشتر و تا اواخر سال 2 ... ادامه مطلب
مجموعه بازی‌های WRC مدت‌ها به صورت یک اثر لایسنس شدۀ متوسط به بازار عرضه می‌شدند و به نظر نمی‌آمد که سازندگان آن قصد داشته باشند تا تغییری اساسی در روند ساخت این مجموعه صورت دهند، حتی تعویض ناشر و صاحب امتیاز نام تجاری این مسابقات هم در ابتدا باعث ایجاد تغییری قابل توجه در روند تولید این فرنچایز نشد تا اینکه ... ادامه مطلب
بازی‌هایی که خودشان را در شاخه سرگرمی‌های «شبیه‌ساز» معرفی می‌کنند، می‌شود به اعضای یک باشگاه انحصاری و بسته تشبیه کرد. هدف نهایی از تجربه این بازی‌ها معمولا خلاصه در این هست که حس و حالی را به بازیکن منتقل کند که تا بالاترین حد ممکن واقع‌گرایانه باشد؛ یا حداقل در بدترین شرایط نزدیک به آن. این یک برداشت دو طر ... ادامه مطلب