سفر دوباره با Kazuma Kiryu را با بررسی بازی Yakuza 3 شروع کردیم. برای من که از همان روز اول طرفدار این سری بودم و یکی از اولین نقد و بررسی‌های رسمی مربوط به بازی‌های ویدئویی که نوشتم برای اولین شماره این فرنچایز در سال 2006 بود، فرصت نوشتن مطالب مربوط به مجموعه The Yakuza Remastered Collection حتی با در نظر گ ... ادامه مطلب
8.6
عالی
روزی روزگاری نه چندان دور استودیویی با نام Lionhead توسط مایکروسافت و فرد peter molyneux شروع به فعالیت در ساخت و توسعه بازی ها کرد. استودیو لاین‌هد در کارنامه خود سری محبوب فیبل و Black & White را دارد. هر چند آخر و عاقبت این استودیو خیلی خوب نبود و در سال ۲۰۱۶ با متوقف شدن آخرین پروژه آن‌ها با عنوان Fab ... ادامه مطلب
8.5
خیلی خوب
بازی Yakuza 3 در زمان عرضه نقطه خاصی برای این فرنچایز بود، چه از جهت ساختاری و چه از جهت شرایط انتشار. اولین شماره از این سری با بودجه قابل توجه و استفاده از صداپیشگان انگلیسی ‌زبان شناخته شده مانند «مارک همیل»، «مایکل مدسن» و ... منتشر شد و Sega انتظار داشت که موفقیتی نزدیک به سری Grand Theft Auto یا حداقل ب ... ادامه مطلب
7.8
خیلی خوب
بر کسی پوشیده نیست که نسخه ابتدایی بازی Street Fighter V که در سال 2016 عرضه شد کوچکترین شباهتی به یک بازی کامل و آماده نداشت و تقریبا در تمامی زمینه‌ها بخصوص محتوا و ارزش تکرار دارای مشکلات اساسی بود. تنها 16 کاراکتر قابل بازی و نبود بخش داستانی درست و حسابی و تمام آنلاین بودن بازی با وجود مشکلات متعدد سروره ... ادامه مطلب
8.2
خیلی خوب
استودیوهای کمی می‌توانند ادعا کنند که مبدع یک ژانر و استایل خاص بازی‌سازی هستند اما زمانی که استودیوی Omega Force چنین ادعایی را مطرح می‌کند، هیچ کس آن‌ها را به چالش نمی‌کشد. ژانری که درست یا نادرست با نام Musou شناخته می‌شود یک مخاطب کاملاً ویژه را مورد هدف قرار داده است: افرادی که دوست دارند بدون بهره بردن ... ادامه مطلب
7
خوب
همه چیز در این دنیا قابل گریز است به جز مرگ و مالیات! از روزی که انسان‌ها پا به زمین گذاشتند و راه‌هایی برای ثبت افکار و ایده‌های خود پیدا کردند، همیشه نوعی درگیری فکری نسبت به مسئله مرگ برای آن‌ها وجود داشته و اینکه پس از مرگ دقیقاً چه اتفاقی خواهد افتاد. بازی‌های ویدئویی هم به عنوان یکی از راه‌های ابراز هنر ... ادامه مطلب
7
خوب
نسل هشتم کنسول‌ها را می‌توان به عنوان دوران طلایی عرضه عناوین ریمستر نام برد. در حالی که دلایل مختلفی برای آن وجود دارد، اما قطعا مهمترین دلیل آن هزینه بسیار زیاد ساخت عناوین جدید و در نتیجه تشویق ناشران مختلف برای عرضه عناوین قبلی خود با هزینه‌ای بسیار کمتر و به دست آوردن سود بیشتر است. البته محدودیت‌های سخت ... ادامه مطلب
8
خیلی خوب
چه قبول داشته باشیم و چه قبول نداشته باشیم، درصد قابل توجهی از گیمرهای امروزی در ارتباطات اجتماعی با مشکلاتی مثل کمبود اعتماد به نفس و خجالت کشیدن بیش از اندازه مواجه هستند و این مسئله در بُعد عاطفی گاهاً به معضل بزرگتری هم تبدیل می‌شود. علل زمینه‌ساز چه مسائلی هستند چندان در حوصله این مطلب نیست و از این مهم‌ ... ادامه مطلب
5
ضعیف