بیش از سی سال از آغاز دهۀ 1990 میلادی گذشته و با به بزرگسالی رسیدن افرادی که کودکی و نوجوانی خود را در این مقطع زمانی سپری کرده‌اند، در سال‌های اخیر شاهد رجوع به نوستالژی این دهه در قالب گونه‌های مختلف هنری هستیم. بازی The Big Con یکی از همین دست آثار است که در فضای بدون تلفن‌های همراه، اینترنت و دیگر موارد ا ... ادامه مطلب
8.5
خیلی خوب
در خلال عمر نه چندان طولانی بازی‌سازی مدرن، فرنچایزهای معدودی هستند که چنان اثر بزرگی بر کل صنعت بر جای گذاشته باشند که وقتی در مورد رقبای آن‌ها صحبت می‌کنیم ناخودآگاه به صورت «مثل فرنچایز X است ولی با ویژگی Y» این رقبا را توصیف می‌کنیم. یکی از این فرنچایزهایی که سایۀ بزرگی بر سر بخش بزرگی از دیگر محصولات اند ... ادامه مطلب
8
خیلی خوب
درگیری و هیاهو و دغدغه این روز‌ها بخش زیادی از زندگیمان را تشکیل داده و پیدا کردن ذره‌ای آرامش به مانند یافتن تیکه‌ای از الماس است. برای خیلی از ما علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های ویدیویی این فاکتور آرامش دقیقا در این مقوله و فیلد قرار می‌گیرد، بعضی‌هایمان با چالش‌های سخت بازی‌های تک نفره مشکلات واقعی خود را فر ... ادامه مطلب
7.2
خوب
حتی برای افرادی که علاقۀ چندانی به ژانر بتل رویال ندارند، محبوبیت عناوین این سبک و موفقیت آن‌ها که به رشد تصاعدی بازار بازی‌های ویدئویی کمک قابل توجهی کرده، از جمله مسائلی است که توسط تمامی گیمرهای روی آن صحه گذاشته می‌شود. به دلیل وجود دو قول قدرتمند به نام‎ها Fortnite و PUBG و یک نسخۀ ویژه از فرنچایز به شدت ... ادامه مطلب
8
خیلی خوب
ژانر شبیه‌ساز پرواز را به دو گروه کلی می‌توان تقسیم کرد، گروه اول شبیه‌سازهای صنعت حمل و نقل هوایی و سردمدار آن‌ها یعنی سری Microsoft Flight Simulator هستند که اگر بازیکنان با دقت کافی به تجربۀ این گروه مشغول شوند بدون اغراق درصد زیادی از راه تبدیل شدن به یک خلبان مسافربری را خواهند رفت! گروه دوم شبیه‌سازهای ... ادامه مطلب
6
متوسط
زمانی که در انتهای دهۀ 1960 جان کیلیس، مایکل پیلین، تری گیلیام و ... کنار هم جمع شدند و برنامۀ تلویزیونی Monty Python’s Flying Circus را طراحی کردند، کسی تصور نمی‌کرد که دنیای کمدی تا به این اندازه تحت تأثیر اثری قرار بگیرد که تمام جنبه‌های آن در لحظۀ ملاقات اولیه با مدیران تلویزیونی ملی بریتانیا شکل گرفته بو ... ادامه مطلب
3
ضعیف
ساخت بازی‌های ویدیویی با حال و هوای بومی به علت شرایط خاص بازار این صنعت و شرطی شدن مخاطبان به مصرف «همان همیشگی»، مسئله‌ای بوده که به طور تاریخ توسط بازیسازان دنبال نشده اما دهۀ گذشته نقطۀ چرخش خوبی برای ساخت چنین محصولاتی بود به طوری که عنوانی در ابعاد Witcher 3 که تأکید بسیار بزرگی بر فولکلور اروپای شرقی د ... ادامه مطلب
9
عالی
ساخت بازی‌هایی که ادای دینی به عناوین قدیمی بودند، برخلاف تصورات اولیه صرفاً یک موج نوستالژی محورِ گذرا نبود بلکه کیفیت بسیار بالایی که برخی از آثار این جریان داشتند، باعث شد تا تبدیل به بخش ماندگاری از صنعت بازی‌های ویدئویی شود. بازی Aggelos هم یکی از عناوین همین جریان است که با الهام گرفتن از نسخه‌های اولیۀ ... ادامه مطلب
8
خیلی خوب