در مطلب قبل، به طور خلاصه به تاریخچۀ سری No More Heroes پرداختیم پس به جای دوباره گویی، سریعاً می‌‎رویم سراغ اصل ماجرا که بررسی بازی No More Heroes 2: Desperate Struggle است. در این قسمت، Goichi Suda وظیفۀ کارگردانی را به همکار کم تجربه‌‎تر خود، Nobutaka Ichiki سپرده که همین مسئله باعث برخی تغییرات ساختا ... ادامه مطلب
معرفی کنسول Wii، بمب بسیار بزرگی در صنعت بازی‌های ویدئویی بود که منجر به رؤیابافی‌های بسیاری در رابطه با آیندۀ ساختار تعاملی بازی‌ها شد اما بعد از گذشت 15 سال، دنیایی که در آن زمان ترسیم ‌می‌شد به وقوع نپیوست اما بودند بازی‌سازان شناخته شده‌ای که تلاش کردند تا از این ابزار جدید، استفادۀ در خور توجهی داشته باش ... ادامه مطلب
قواعد ژانر Metroidvania بدون شک یکی از مهمترین منابع الهام هیدتاکا میازاکی در پی‌ریزی سبکی که پایه گذاشت بود. گذشت سال‌ها و جنس خاص طرفداران این کارگردان اما مشکل بزرگی به وجود آورده، اینکه هر ساختۀ جدیدی که در ژانر مترویدوینیا به بازار عرضه می‌شود با جملۀ «این که کپی دارک سولزه داداش» مواجه می‌شود. بازی ENDE ... ادامه مطلب
14 ماه و یک هفته پیش بالاخره بعد از سال‌ها انتظار، چشم ما به جمال بازسازی Final Fantasy VII روشن شد. به جز گیم‌پلی که کاملاً زیر و رو شده بود و تغییرات گرافیک که نیاز به گفتن ندارد، تغییراتی هم در داستان انجام گرفته بود که باعث خشم عده‌ای از طرفداران قدیمی شد که البته تنها ایرادی که بر زبانشان جاری بود شامل « ... ادامه مطلب
در چند مطلب اخیر به بررسی تک تک اجزاء مجموعۀ Ninja Gaiden: Master Collection پرداختیم و حالا وقت مطلبی برای جمع‌بندی فرارسیده است. یکی از مشکلات ریسمترهای پکیج شده دقیقاً همین مسئله است که اگر کسی بخواهد موارد خاصی را خریداری کند، به دلیل تصمیمات تجاری ناشر، معمولاً این امکان از او سلب می‌شود و در نتیجه بخشی ... ادامه مطلب
بعد از درگیری‌های که بر سر تغییرات نسخه‌های Sigma، لغو ساخت یک پروژۀ خاص از سری Dead or Alive و البته مهاجرت تعداد زیادی از استعدادهای کلیدی از اکثر استودیوهای ژاپنی به قصد راه اندازی استودیوی شخصی خودشان در آن دوران، Tomonobu Itagaki از استودیوی Team Ninja جدا شد اما همۀ این مسائل باعث نشدند تا Tecmo Koei بی ... ادامه مطلب
بازی Ninja Gaiden 2 در زمان عرضه موانع بزرگی بر سر راه موفقیت خود می‌دید، مسائلی مثل دستیابی به قله‌ای که قسمت قبلی بدان دست یافته بود و همچنین عرضۀ روی پلتفرم‌های جدیدی که هنوز کسی به طور کامل پتانسیل آن‌ها را کشف نکرده بود، دست به دست هم دادند تا این عنوان نتواند از نظر منتقدین در حد و اندازۀ نسخۀ پیشین ظاه ... ادامه مطلب
بعد از موفقیت سری Dead or Alive در دهۀ 90، در حالی که استودیوی Team Ninja امکان انتخاب هر پروژه‌ای به عنوان ساختۀ بعدی خود را داشت، Tomonobu Itagaki و تیم تحت هدایت او، عجیب‌ترین گزینۀ ممکن را انتخاب کردند: زنده کردن فرنچایزی فراموش شده به نام Ninja Gaiden! هدف اصلی تیم سازنده، به چالش کشیدن قدرت تکنولوژیکی س ... ادامه مطلب
جنگل در عالم واقعیت و برای افراد عادی، معمولاً یکی از عوامل ایجاد ترس و وحشت است و استفاده‌های مختلف از آن در عالم هنر هم بر این احساس ترس دامن زده است. استودیوی Creepy Jar در قالب بازی Green Hell (که اولین بار در سال 2019 و به صورت Early Access منتشر شد) به سراغ ترسناکترین جنگل روی کرۀ زمین یعنی آمازون رفته ... ادامه مطلب
ژانر JRPG احتمالاً بیش از هر چیزی با دو نکته شناخته می‌شود: فرنچایزهای بزرگی که تا همین 5-6 سال پیش در روز عرضه باعث تشکیل صف‌های طولانی در کشور ژاپن می‌شدند و طرفداران پر و پا قرصی که به طور معمول در سمت عجیب‌تر طیف گیمرها دسته‌بندی می‌شوند و مواردی مثل شخصیت‌های مو سیخ سیخی، سیستم مبارزات و داستان‌های عموما ... ادامه مطلب