تا همین ده سال پیش، ماه سپتامبر مهمترین ماه برای برنامههای تلویزیونی به شمار میآمد چون مقطعی بود که شبکههای سراسری شروع به پخش ساختههای جدید خود و فصل جدید سریالهای محبوبِ گذشته میکردند. با جا به جایی محوریت محصولات تلویزیونی از شبکههای سراسری به شبکههای کابلی و اینترنتی و البته انفجار تولیدات، این رو ...
ادامه مطلب
حتی برای افرادی که علاقۀ چندانی به ژانر بتل رویال ندارند، محبوبیت عناوین این سبک و موفقیت آنها که به رشد تصاعدی بازار بازیهای ویدئویی کمک قابل توجهی کرده، از جمله مسائلی است که توسط تمامی گیمرهای روی آن صحه گذاشته میشود. به دلیل وجود دو قول قدرتمند به نامها Fortnite و PUBG و یک نسخۀ ویژه از فرنچایز به شدت ...
ادامه مطلب
ژانر شبیهساز پرواز را به دو گروه کلی میتوان تقسیم کرد، گروه اول شبیهسازهای صنعت حمل و نقل هوایی و سردمدار آنها یعنی سری Microsoft Flight Simulator هستند که اگر بازیکنان با دقت کافی به تجربۀ این گروه مشغول شوند بدون اغراق درصد زیادی از راه تبدیل شدن به یک خلبان مسافربری را خواهند رفت! گروه دوم شبیهسازهای ...
ادامه مطلب
زمانی که در انتهای دهۀ 1960 جان کیلیس، مایکل پیلین، تری گیلیام و ... کنار هم جمع شدند و برنامۀ تلویزیونی Monty Python’s Flying Circus را طراحی کردند، کسی تصور نمیکرد که دنیای کمدی تا به این اندازه تحت تأثیر اثری قرار بگیرد که تمام جنبههای آن در لحظۀ ملاقات اولیه با مدیران تلویزیونی ملی بریتانیا شکل گرفته بو ...
ادامه مطلب
ساخت بازیهای ویدیویی با حال و هوای بومی به علت شرایط خاص بازار این صنعت و شرطی شدن مخاطبان به مصرف «همان همیشگی»، مسئلهای بوده که به طور تاریخ توسط بازیسازان دنبال نشده اما دهۀ گذشته نقطۀ چرخش خوبی برای ساخت چنین محصولاتی بود به طوری که عنوانی در ابعاد Witcher 3 که تأکید بسیار بزرگی بر فولکلور اروپای شرقی د ...
ادامه مطلب
ساخت بازیهایی که ادای دینی به عناوین قدیمی بودند، برخلاف تصورات اولیه صرفاً یک موج نوستالژی محورِ گذرا نبود بلکه کیفیت بسیار بالایی که برخی از آثار این جریان داشتند، باعث شد تا تبدیل به بخش ماندگاری از صنعت بازیهای ویدئویی شود. بازی Aggelos هم یکی از عناوین همین جریان است که با الهام گرفتن از نسخههای اولیۀ ...
ادامه مطلب
اولین قسمت از سری King’s Bounty به نوعی پیش درآمدی بود برای فرنچایزهایی مثل Heroes of Might and Magic و Warcraft که در این عناوین با گسترش ایدههای اولیه، شاهد تلفیق عناصر دو ژانر استراتژی و نقشآفرینی بودیم و به انفجار محبوبیت استراتژی در دهۀ 1990 منجر شد.. سالها بعد، استودیوی روسی 1C Entertainment امتیاز ا ...
ادامه مطلب
یکی از ترندهای جالبی که در سالهای اخیر در قالب بازیهای ویدئویی باب شده، استفاده از عالم نقاشی به عنوان ابزار اصلی روایت و گیمپلی بوده است؛ از Eastshade که با تمرکز بر ماجراهای یک نقاش در دنیایی فانتزی، نیاز به خشونت برای پیشروی را از ساختار معمول عناوین جهان باز حذف کرده تا اثر به یاد ماندنی و فوقالعادۀ C ...
ادامه مطلب
دهۀ 1980 میلادی یکی از مهمترین مقاطع در شکلدهی به ژانر سایبرپانک به حساب میآید و در این مقطع زمانی، آثاری مثل رمان Neuromancer یا فیلم Tron با به کارگیری تصویر ذهنی مشخصی که از آیندۀ احتمالی تکنولوژی وجود داشت، نوع تازهای از جانبخشی به دنیای موجود در سیستمهای کامپیوتری را ارائه کردند که تا به امروز هم وق ...
ادامه مطلب
در سال 1996 و در حالی که فقط سه ماه به انتخابات جدید کشور Petria باقیمانده، بخش قابل توجهی از مردم امید خود را نسبت به بهبود امور از دست داده و ترجیح میدهند برای ایجاد تغییرات واقعی، به جای اتلاف وقت خود با حضور در انتخاباتی نمایشی، دست به کارهای رادیکالتری بزنند. جناح رقیب با وجود اینکه که اعتماد چندانی ب ...
ادامه مطلب