پیشرفت تکنولوژی کمک کرده تا در سالهای اخیر ژانر اکشن به قلۀ پتانسیل خود برسد که این امر سبب شده تا آثار بلاکباستری با وجود بهره بردن از ساختار مشابه، بتوانند قرائت خاص خود را از ژانر اکشن داشته باشند. در لیستی که در ادامه میآید، تلاش شده تا فیلمهای اکشن سنتیتر مدنظر قرار گیرند و از آثاری با مایههای تخیل ...
ادامه مطلب
برای افرادی که خورۀ سینما نیستند احتمالاً تعریف سینمای ژاپن فقط شامل دو دسته از محصولات میشود: انیمهها و فیلمهای سامورایی! چنین تصوری تا حدودی پذیرفته شده است چرا که در سالهای اخیر راه ارتباط دنیای خارج با صنعت سرگرمی ژاپن عمدتاً از طریق انیمهها و دیگر بخشهای سرگرمیِ متأثر از آنها بوده و از طرف دیگر، ب ...
ادامه مطلب
کمپانی THQ Nordic در 3-4 سال اخیر با خرید IPهای قدیمی و تلاش برای زنده کردن مجدد آنها، اسم و رسم ویژهای برای خود دست و پا کرده است. «نوردیک» از دو جهت برای دستیابی به این هدف اقدام کرده، یکی از طریق عرضه ریمیک یا ریمستر نسخههای قدیمی عناوین خریداری شده و دیگری از طریق ساخت دنبالههای جدید برای آنها. نتای ...
ادامه مطلب
عدهای از افراد معتقدند که همۀ بازیهای ویدئویی مستقل، نسخههایی از یک ساختار تکراری مشترک هستند و طراحیهای بصری مشابه (معمولاً پیکسل آرت) یا استفادۀ درصد قابل توجهی از این عناوین از ژانرهایی مثل Roguelike یا Metroidvania یا ترکیبی از آنها سبب شده تا آن اعتقاد برای افرادی که به طور جدی پیگیر فضای بازیسازی م ...
ادامه مطلب
یکی از قدیمیترین و در عین حال پیچیدهترین رفتارهای بشر، فرآیند خوابیدن و رؤیا دیدن است. با تمام پیشرفتهای علمی و شناسایی مراحل مختلف خواب و ویژگیهای خاص هر سطح، هنوز هم ناشناختههای بسیاری از این فرآیند وجود دارد که این ناشناختگی از دو جهت با زندگی ما درگیر شده؛ یکی از طریق شارلاتانهایی که با ادعای تعبیر ...
ادامه مطلب
خیلی وقت پیش بود، فکر کنم اواخر سال 2019، یک نفر در کشور چین تصمیم گرفت که برای افزایش یک توانمندی خاص مورچهخوار پولکدار بخورد و از آن روز بود که رابطۀ بشر تا به امروز با طبیعت قطع شد! البته در دنیای واقعی چنین سناریوی شدیدی رخ نداد و عدهای کماکان بدون توجه به توصیهها و عدم رعایت حداقلهای ایمنی، با تردد ...
ادامه مطلب
شانس بازی Mafia III برای دریافت جایزه غلط اندازترین نامگذاری تاریخ بسیار بالاست! همین مسئله به اضافۀ تعدادی از مشکلات فنی، تکراری شدن سریع و کشدار بودن بی دلیل گیمپلی دست به دست هم دادند تا این اثر از نظر هنری به شکست بزرگی تبدیل شود اما فروش 7 میلیون نسخهای به همراه فروش چند محتوای فرعی آن باعث شد تا تبدیل ...
ادامه مطلب
در سالهای اخیر عادت کردهایم که بازیهای ویدئویی سالها قبل از آماده شدن معرفی شده و چندین بار عرضۀ آنها با تأخیر مواجه شود به گونهای که نهایتاً با هیجان کمتری آنها را تجربه کنیم اما در رابطه با بازسازی، ریمستر و عرضۀ مجدد سری Mafia، استودیوی Hangar 13 و ناشر آنها 2K Games، تصمیم گرفتهاند تا مسیر متفاوت ...
ادامه مطلب
Hideki Kamiya را معمولاً به عنوان کارگردانی تجربهگرا و با ایدههای عجیب میشناسیم، مثلاً زمانی که وظیفۀ ساخت قسمت جدیدی از سری Resident Evil به او محول شد، محصول نهایی بازی Devil May Cry بود! «کامیا» اولین بار و زمانی که هنوز در Capcom حضور داشت با Viewtiful Joe به سراغ ژانر ابرقهرمانی رفت اما این ژانر با چا ...
ادامه مطلب
این روزها اگر از دور به فضای عناوین مستقل نگاه کنیم به نظر میرسد که کل این جریان را میتوان به دو دسته تقسیم کرد: آثار با سبک و سیاق مترویدوینیا با طراحی پیکسل آرت و آثار مبارزه با کارت! هر چند چنین برداشتی کاملاً اشتباه است اما دو دستۀ ذکر شده بخش بزرگی از بازار بازیهای ویدئویی مستقل را اشغال کردهاند که ب ...
ادامه مطلب